Re: [閒聊] 手遊對年輕人來說比MMO OLG有吸引力嗎?

作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2024-03-29 09:43:48
拿RO來說
要出練功團團就要喊團
先開聊天室在城內招生
時不時還要廣播招生
人來了要人開裝備
裝備太爛不收 職業太差不收 隊友有意見不收
喊了三小時終於能出一小時的練功團
如果相安無事很可能入隊只有兩句話
"200遊俠"
"88大家辛苦了"
已經沒有什麼互動感了
陌生玩家最大的交流剩下吵架
這其實放到哪個老MMO都一樣
天堂更慘
R版內建自動練功
絕大部分的時間都是自己玩
副本就是用分配的
開始到結束都不用說一句話
打副本以外的時間就是掛機
這樣說起來其實天堂R比較像怪獸對打機
時間到了就是餵食(買水)
清便便(賣掉存倉的垃圾)
偶爾訓練(手動副本)
打打對戰(城戰)
陌生人間的交流剩下尬廣吵架...
我認為現在的MMO跟以前不一樣了
現在的年輕玩家可以選擇的東西太多了
沒時間在那邊慢慢玩一款遊戲
一玩就是好幾年那種
MMORPG就留在老人心裡就好
作者: GrimmNotes (格林童話)   2024-03-29 09:46:00
RO的問題在於環境太功利 導致這些紛爭不斷玩家每天要反覆農一堆本 還要練分身 又要綁一小時以上練功 快煩死了 最後就是大家都不願意多配合其他人要改善環境就是降低 "農" "現金交易"這些要素讓玩家不用花太多時間跟進度 也不用考慮太多利益問題讓遊戲過程更純粹 但這不可能因為現在還在玩RO的玩家,要的就是這樣銅臭味的環境
作者: keyman616 (bigpow)   2024-03-29 10:12:00
RO剛出的時候最好玩

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