[閒聊] moba遊戲的裝備隨著時間漲價有搞頭嗎?

作者: d86249 (金羊)   2024-03-27 22:13:53
如題
moba遊戲的話一局遊戲大概 15-50 分鐘都有可能
依照版本不同,有不一樣的分佈
遊戲太快結束,觀眾還沒看爽
太拖可能會讓觀眾疲勞甚至出現健康的問題
對選手來說也是體力跟專注力方面的挑戰
那如果今天遊戲的裝備隨著遊戲時間的進行而變更有搞頭嗎?
稍微舉點實際的例子
為了不讓遊戲時間拖得太長,
我今天就假設遊戲時間超過30分鐘買保命裝備的價格會持續漲價好了
同時還有視野、抵禦敵方角色技能的道具諸如此類
例如 LOL以前某版本有10分鐘送你一個無敵無法被指定的懷表
10分鐘送你免費的一級鞋
這個經濟效益大概是每分鐘30到60塊
又因為遊戲後期保命道具珍貴,價格調漲好了
就假設30分鐘以後的道具,每五分鐘會漲500塊
這也會造成保命道具在前期CP值高,後期昂貴同樣的價格可以買到兩件攻擊裝
不買保命裝,但是輸出爆表,不小心失誤可能喪命輸掉這一局
成為非常微妙的雙面刃,不就很刺激嗎?
討論一下吧
姆咪
作者: rainveil (多栗)   2024-03-27 22:16:00
跳狗大幅度增加
作者: badend8769 (壞結局)   2024-03-27 22:22:00
後期角:幹
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2024-03-27 22:35:00
那我30分前買金人GA不就好了
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2024-03-27 23:16:00
讓後期角更慢成型 熱門角色直接少一半造型營收也少一半 幸好你不是行銷企劃讓能出場的角色更少肯定不是賺錢的方式官方都要盡量讓滿裝時間縮短好讓更多角色有機會上場你還反其道前期角就算只能爽10分鐘照樣有人選但後期角如果一分鐘都爽不到就結束 那以後就不會有人要選 只剩前期角怎麼賺錢開場就能馬上爽十分鐘跟四十分鐘後才能開始爽 正常都知道選誰
作者: RuinAngel (左)   2024-03-28 08:19:00
反了吧應該隨時間降價吧,前期雪球滾一陣子沒結束就要更早面臨全員滿裝一戰定勝負

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com