你一開始預期就很難
死了不會意外,一次就過則是會感覺驚喜,你一開始就預期說可能要多打幾次才過,自然
不會再乎一次的死亡,甚至你享受這個過程得到快樂,每次死亡你都感覺更了解敵人一點
,直到忽然有一場你覺得天賜神力打的特別順碾壓或是自己殘血極限刺激斬殺,心臟都快
跳出來了。
你一開始設想這片就是爽爽過那種,結果莫名奇妙翻車,通常這時候就很氣,明明應該就
是過個水的難度,怎麼在這邊遇到特刁難開卡關,甚至你感覺不到有學習曲線越打越好的
感覺,只感覺塞了一堆亂七八糟的增加難度的方式,那回饋就很差。
說到底我覺得魂系能成功的關鍵還是在學習曲線的成功,而且掌握的很好