※ 引述《hermis》之銘言
: 回到主題,手遊玩的到底是甚麼?老實說我不覺得這是在玩,就是殺時間而已。
: 殺時間的意思是做其他事也行,不一定非玩不可,但大多數人其實
: 不需要玩遊戲,它們就是想殺時間而已。
: 所以這依然能當成一種娛樂,但對某些玩家來說,手遊真不是個能
: 玩的東西,很多都不需要操作不需要理解,不需要喜歡角色也不需要
: 看劇情,就是為了讓手指頭有事情做。
: 你真要說手遊是拿來玩甚麼,那我只能說手遊玩家只是在玩自己吧。
走到最後一步的手遊玩家果然觀點都是相同的
手遊根本沒有完整的遊戲性
任何一款手遊提供的都只是一個執行重複行為殺時間的機制
基本上,跟當年微軟在附屬應用程式提供的踩地雷、新接龍是同等的東西
但既然是殺時間的東西
重複執行久了,兩年、三年,就會膩
這時候就會棄坑淡出
這也是手遊一直以來玩家人口基本不會成長的主因
原神確實是相對成功的企劃
他在遊戲跟手遊之間做了折衷
但完了一年多,他手遊那面讓我膩了
作為遊戲的那面沒能拉住我
現在就是帳號放著,偶爾上去摸摸
目前手機裡面有在開的只有檔案
檔案我認為也是相對成功的企劃
因為它允許玩家捨棄手遊的那面
實際上,它完全可以看成只是一款會更新內容的AVG
那麼,因為我過去是AVG玩家
所以我就這樣放著「看」檔案
檔案本身什麼遊戲性對我來說就根本不重要
追加新系統我也是從AVG的角度來享受
像是當年那些Galgame也會在AVG的前提下添加一些其他的遊戲性
但那只是配角
玩Galgame肯定不是為了那些附加的遊戲性玩的
而檔案也不是唯一這麼想的
公連把所有的每日簡化一鍵完成就是同理
我認為這些都是主打人設跟劇情類型的手遊成功的轉型
未來看個故事還要拿瞎雞巴難度關卡卡著打過才能繼續看故事的人設劇情型手遊,恐怕都會
難以生存