※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言:
: 我還是覺得
: 坦補打的觀念超級過時耶
: 創作設定我沒意見,但是真的讓人感覺很沒必要
: 現在遊戲的設計也是越來越弱化坦跟補的絕對性了吧?
: 大多時候都是兼職的形式而已才對
: 而且坦補還蠻逆人性的,讓輸出減少變相就要增加風險持續的時間
: 理論上的防禦跟恢復很難大於傷害跟疲勞的累積才對
: 而且坦補本身就很容易變成弱點造成負擔
: 全輸出的陣容還是相對更好的選擇才對
會需要坦補打不就是因為傷害問題?
敵人的傷害輸出值扛不住 沒辦法在一管血之內打完敵人
就需要坦跟補
以魔獸來說,出團到最後也是極度壓縮坦補數量
輸出夠/扛得住傷害就不需要坦跟補 反過來說就是因為設計上扛不住才需要坦補