先說結論:玩情懷的。
最大問題點:記憶體吃好吃滿。
我嚴重懷疑程式碼是不是把圖的讀取列都放在玩家的執行區上,沒道理一個
10年前的遊戲用現在的程式碼還要吃掉2~3GB的RAM(或VRAM),跟玩家對戰中
甚至直接吃掉8GB,而且隨著執行時間越長越吃越多還不會下降。
開局送的跟後續維修加碼的R2書籤─
其實我以為他是可以自選的,結果真正是在探索地圖使用後隨機發放角色。
啊不就還好我拿的是尼西R2跟阿奇R2。
※
遊戲動畫流暢度:
跟以前比算快上不少,雖然骰子變超小,那個擲骰動畫實在讓人想笑。
效率上來講有改善,但也只是改善一些些而已。
對戰獎勵:
壓力城進不去,轉往大城請多。以前是從當前卡片等級-2(輸的-3)開始骰,
現在從-1(輸的-2)開始骰,爬星糞味少了一些。
五花跟幸運草終於可以用寶石買了,德政。(以前只能課金買)
暗房:
基本可以不抽壓著等後期角色,如果一定要抽的話─
考慮到對戰獎勵修正,打架角色等級越高越好,
金抽(5抽)建議當成抽角色專武跟雙面事件卡
抽角色建議銀抽(3抽)
銅抽(1抽)基本是大便
※
當前問題:
大城活人只有十幾人,就算直接開請多房也常常等不到人。
好玩的是有些人拿高R組進來結果沒插大張事件卡,常常開不到幾招就自己投了
壓力城沒有注意為什麼不能進去。
基本玩起來跟一般盆栽遊戲沒有兩樣,還特別耗時間
BUG:有攻擊UP的BUFF可以不丟卡直接揍人,然後就被眼鏡的茨林彈死了
所以說可不可以讓那堆單面劍槍盾1拿去堆肥成可以買大張的事件卡啊(不可能