例如
當你嫌棄DQ11沒語音時只有嘟嘟嘟的時候, DQ老屁股會痛斥你在跟風,
並驕傲的說嘟嘟嘟是DQ一直以來的傳統跟醍醐味 (直到DQ11S的出現)
玩RDR2, 狩獵後要慢慢剝皮, 槍戰完要一個一個搜屍體, 紮營作料理要一個一個作
大部分時間要慢慢騎馬跑任務, 很多人覺得步調太慢玩不下去,
但我覺得這是RDR2獨有的醍醐味,
玩超級機器人大戰, 老玩家覺得VXT30都太簡單, 舊作難度要拚機率不然就SL大法
這也是舊作機戰的醍醐味
英高的魂系列, 一直死一直死, 死到脾氣暴躁摔手把然後上PTT PO廢文,
老獵人會好整以暇悠悠然的跟你說每死一次就代表你在進步, 不要氣餒,
加上整個遊戲到處可見英高的惡意, 例如突然跳出來的石像小鬼戳你,
這就是魂系遊戲的醍醐味
還有甚麼遊戲有它們獨有的醍醐味?
讓你一聽到醍醐味就馬上想到該遊戲?
有C洽咪?