作者:
er2324 (er2324)
2024-03-24 19:37:37※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言:
: 《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索
: 《龍族教義2》和前作一樣只有一個存檔位置,他說:「本作確實只提供了一個存檔位。
: 不過可以選擇從最後休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來說,遊戲並不是完全無法回頭
: 。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由
: 的話,結果會適得其反。”
: 伊津野舉例:「如果你處於一個懸崖之上,有多個存檔位的話你可能(保存後)不假思索
: 一躍而下。只有一個存檔的話,玩家的想法就會改變。跳下去可能會死亡或受到不必要的
: 傷害,從旅館讀檔又要趕路,故不得不仔細分析地形或找到另外一條安全的路線。」
: 關於快速旅行和坐騎,伊津野英昭也表示,有些玩家可能會覺得花時間在遊戲裡旅行很無
: 聊,「這是假議題,只是代表你的遊戲很無聊。你應該做的就是讓旅行變得有趣。」
: 「我認為玩家希望遊戲加入馬匹的原因並不只是因為他們想要體驗騎馬的感覺,而是因為
: 如果不騎馬的話,這一路上他們會感到非常無聊。我們的目標是要準備一條充滿樂趣的道
: 路,讓玩家感覺他們不需要騎馬,我們的開發原則就是要讓玩家們覺得走馬看花會是一種
: 很可惜的做法。」
: #一代就這樣
: #硬派寫實
: #醍醐味
不是,你一個懸崖能選擇跳下去這本身也是一種探索吧?
法環也有那種看起來是懸崖,但是底部還真的有東西的設計啊。
反而會讓人覺得說"靠杯,原來那底下有東西"的新鮮感。
然後坐騎,有坐騎不代表會忽略事件吧?
怎麼說的好像有馬匹就會無視路上的事件一樣。
而且怎麼一開始就打預防針XDDD
很多玩家就真的是想單純騎馬,體驗一下中世紀的生活。
這叫做沉浸感。
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2024-03-24 19:40:00我雲玩家,可能一代就這樣吧,算是特色
作者:
aa9012 (依君)
2024-03-24 19:41:00如果法環沒馬 確實會探比較細
作者:
funkD (放å¯)
2024-03-24 19:42:00但是實際上法環就算有馬還是滿滿的探索感
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2024-03-24 19:44:00騎馬就沒探索感的就是幹話而已 對馬也可以騎馬啊
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-03-24 19:44:00探索感跟馬應該沒什麼相關吧
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2024-03-24 19:44:00
我猜應該是設計那些AI隊友給他們馬騎應該會超出他們的能力
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-03-24 19:45:00探索做的好 也可以讓玩家有馬也不騎要用走的啊
作者: soap83624 2024-03-24 19:46:00
玩家:我覺得我需要一個坐騎。設計師:不,你不需要
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-03-24 19:47:00
法環那個大小,你不給馬是真的瘋了= =想略過就略過,想慢慢探索就下馬,自己去調整
作者: spring60551 2024-03-24 19:48:00
法環每面牆都要滾一下還不夠細喔
作者:
vanler (凡)
2024-03-24 19:48:00一 雲 跟
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-03-24 19:49:00探索感龍族教義應該比法環強吧==不過玩家爽不爽跟探索感也不是正相關
作者:
Cishang (辭..)
2024-03-24 20:05:00對 去玩法環 END
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2024-03-24 20:11:00你看你們氣哭老臘入了啦
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-03-24 20:14:00教育感濃厚
我覺得他講得沒錯,可以隨時存很多個檔,真的不會怕的
作者: tsp870197 (870197) 2024-03-24 21:45:00
技術力不足只好用幹話當設定來圓 老招了www