[閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎

作者: AquaChen1012 (小麥慎二)   2024-03-24 19:05:34
《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索
《龍族教義2》和前作一樣只有一個存檔位置,他說:「本作確實只提供了一個存檔位。
不過可以選擇從最後休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來說,遊戲並不是完全無法回頭
。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由
的話,結果會適得其反。”
伊津野舉例:「如果你處於一個懸崖之上,有多個存檔位的話你可能(保存後)不假思索
一躍而下。只有一個存檔的話,玩家的想法就會改變。跳下去可能會死亡或受到不必要的
傷害,從旅館讀檔又要趕路,故不得不仔細分析地形或找到另外一條安全的路線。」
關於快速旅行和坐騎,伊津野英昭也表示,有些玩家可能會覺得花時間在遊戲裡旅行很無
聊,「這是假議題,只是代表你的遊戲很無聊。你應該做的就是讓旅行變得有趣。」
「我認為玩家希望遊戲加入馬匹的原因並不只是因為他們想要體驗騎馬的感覺,而是因為
如果不騎馬的話,這一路上他們會感到非常無聊。我們的目標是要準備一條充滿樂趣的道
路,讓玩家感覺他們不需要騎馬,我們的開發原則就是要讓玩家們覺得走馬看花會是一種
很可惜的做法。」
#一代就這樣
#硬派寫實
#醍醐味
作者: poz93 (jaien)   2024-03-24 19:06:00
有夠老派的思維
作者: kaj1983   2024-03-24 19:06:00
鼓勵探索的方式一堆,你他媽只想得出限制存檔數量?
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-03-24 19:07:00
這是假議題 笑死
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-03-24 19:07:00
可以專家模式阿,死了就請重玩
作者: shikop   2024-03-24 19:07:00
因為我們覺得這樣很酷
作者: poz93 (jaien)   2024-03-24 19:08:00
看看塞爾達製作組怎麼說的 我們會引導玩家到處探索 不段發現樂趣 不知不覺就到任物地點
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-03-24 19:09:00
宮崎英高講的才有用,其他凡夫乖乖學ubi吧
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-03-24 19:09:00
等等,存檔這方面你難道不覺得你嘴巴閉上一個字都不講會比這回答好?
作者: spfy (spfy)   2024-03-24 19:09:00
說的很好 但....
作者: shadow0326 (非議)   2024-03-24 19:09:00
我是沒玩過二代 不過一代的話 你的路途就真的是很無聊
作者: MasakiPei (My珮珮)   2024-03-24 19:09:00
這都沒差,先把優化搞好,卡頓又慢會瘋掉
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2024-03-24 19:09:00
1個存檔注重探索 可以啊 但是為什麼不能開其他新角重玩
作者: kaj1983   2024-03-24 19:09:00
這傢伙要反過來思考啊,如果遊戲無聊的話你還搞得這麼麻煩,只會讓玩家更沒動力探索好嗎
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-03-24 19:09:00
最少要有馬吧 雖然我很想騎龍
作者: MushT (Shrimp)   2024-03-24 19:10:00
這是在教育玩家嗎
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-03-24 19:10:00
跳下去為什麼不能算是一種探索
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-03-24 19:10:00
用走的真的超級遠
作者: kaj1983   2024-03-24 19:10:00
是以為自己的遊戲每分每秒都很有趣嗎?
作者: hjk56789 (hjk56789)   2024-03-24 19:10:00
有個救小孩的支線,救完還要護送回城,重點路上完全沒語音沒其他事件插入 就這樣來回走一段路,還以為在玩默劇 幹
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-03-24 19:10:00
不說法環 雖然對馬狐狸到後面我有點煩了 不過我還是感受到很多探索樂趣 而且可以騎馬 嘻嘻
作者: dos32408 (hank)   2024-03-24 19:10:00
日本陶德
作者: whatevan (何金水)   2024-03-24 19:11:00
放心啦,等DLC出來就會給你兩個存檔了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-24 19:11:00
林克:你說的都對 (騎上飛天摩托車
作者: zetatmrptt (ぜた酢ぱ勹)   2024-03-24 19:11:00
本質是SFC日式RPG
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-03-24 19:12:00
他這回答的意思就是存檔從一個改成三個叫做給玩家太多的自由,這比設計者沒玩過遊戲還扯耶
作者: ikachann (喵喵)   2024-03-24 19:12:00
可是怪物的種類太少 都是那幾種
作者: sokayha (sokayha)   2024-03-24 19:12:00
首先要沒bug 存檔要不會消失 再談探索和體驗
作者: danny10173   2024-03-24 19:13:00
騎馬我最有印象的應該是RDR2,你可以選擇手動騎去發現新東西,也可以開自動駕駛看風景或滑手機
作者: xsdferty035 (Free逛逛)   2024-03-24 19:13:00
存檔消失也是總監要的硬派寫實嗎
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2024-03-24 19:14:00
這是得了跟ubi、暴雪一樣的病啊,現在說玩家自己的遊戲無聊,再來就是說不爽不要買了吧
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-24 19:14:00
不死人:這鍋我不背
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2024-03-24 19:14:00
又想教育玩家了
作者: ruiun (你人真的很好)   2024-03-24 19:15:00
其實他想要的玩家回饋是BOTW跟TOTK給的
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-03-24 19:15:00
風險控管的觀念也爛得離譜,任何遊戲都可能有存檔bug但只要你欄位有3-5個就能大幅降低傷害,玩家就算遇到也因為損害較小而更可能原諒
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2024-03-24 19:15:00
存檔這個有人說連開新檔都沒辦法這真的嗎
作者: lover19 (アキラ)   2024-03-24 19:15:00
哈哈,那有沒有可能下面看起來很危險所以我不探了
作者: ruiun (你人真的很好)   2024-03-24 19:16:00
BOTW跟TOTK都是那種走到忘記一開始的目的地那種
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2024-03-24 19:16:00
而且存檔是最好預防惡性bug的手段,你這都不給玩家
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2024-03-24 19:16:00
#一代也一樣 #雲玩家很多
作者: asgardgogo (asgard)   2024-03-24 19:19:00
你地圖可以做的跟死亡擱淺一樣再說好嗎
作者: winnerzero (小銘)   2024-03-24 19:20:00
一代幹話在拿出來講一次 笑死
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2024-03-24 19:20:00
跳懸崖就不是探索?
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2024-03-24 19:21:00
越來越有暴味了喔
作者: MaxMillian   2024-03-24 19:21:00
有一種公關災難的味道
作者: tom40819 (火雞)   2024-03-24 19:21:00
許勞德表示 幹我想回表世界繼續探險也沒辦法啊幹
作者: maxsho (沉默的熊)   2024-03-24 19:22:00
巫師3 大海塞了一堆問號垃圾我也是探索完了啊。 真的想探索或是會舔圖的怎樣都會舔真的大可不必搞這種限制
作者: watwmark (水印)   2024-03-24 19:23:00
這人感覺就是有那種老派創作者會有的堅持
作者: jympin (別跟我大聲)   2024-03-24 19:24:00
有趣=路上塞一堆怪
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-24 19:25:00
2024不做快速旅行滿少見的
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2024-03-24 19:25:00
不好玩才會搞一堆東西弄玩家
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2024-03-24 19:26:00
用老派形容也很奇怪吧,因為老遊戲只給一個存檔位的也沒幾款吧(我玩得少,真的想不太到),這完全只是自以為是的堅持而已
作者: polas   2024-03-24 19:26:00
存檔的部分他講的就是不想玩家用SL大法去探路吧可是你遊戲有機會BUG死存檔 這樣就變災難了
作者: rs813011 (阿叡)   2024-03-24 19:27:00
我目前玩起來是比一代體驗好,會無聊是因為要折返回去所以飛石不要省,探索一趟要賺個10000不難
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2024-03-24 19:28:00
自以為藝術家+少數對到電波的玩家吹捧,就誕生了神奇的東西
作者: gremon131   2024-03-24 19:28:00
伊津野現在被中國玩家叫東瀛小陶德了
作者: takeda3234 (Tak)   2024-03-24 19:37:00
這有點老派了
作者: Samurai (aa)   2024-03-24 19:41:00
老卡白了這麼久,龍族想不到大翻車
作者: pttbook (pttbook)   2024-03-24 19:43:00
小陶德 笑死 有這麼討厭喔
作者: LittleJade (TKDS)   2024-03-24 19:45:00
我怎麼覺得應該是有多個存檔才會讓人想探索吧
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-03-24 19:46:00
還真的像陶德會講的屁話XD
作者: joygo (joy)   2024-03-24 19:46:00
現在這個年代最笨的就是限制玩家要幹嘛,要改成只用單一存檔會觸發新劇情或是特別物品
作者: funkD (放可)   2024-03-24 19:46:00
今天有個任務要你從首都跑到火之國然後再跑到最下面火山再跑回去火之國 最後回去首都 你說這樣折返跑很有趣?
作者: benson1212 (Da)   2024-03-24 19:47:00
邏輯很怪 因此不敢跳懸崖才是阻礙探索吧
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-24 19:47:00
是覺得存檔只有一個跟鼓勵探索有點背道而馳就是了
作者: hjk56789 (hjk56789)   2024-03-24 19:47:00
然後路上打得都是狼、哥布林、巨人3兄弟 一直重複
作者: siro0207 (希羅)   2024-03-24 19:47:00
鼓勵玩家們去探索 所以要限制自由??這人要不要聽聽看自己在講什麼?
作者: dos32408 (hank)   2024-03-24 19:49:00
今年真的要看到英高只靠dlc就拿到goty的奇景了
作者: jakcycoco (戴季央)   2024-03-24 19:49:00
這些話我怎麼感覺有種暴雪的熟悉感
作者: Samurai (aa)   2024-03-24 19:50:00
這種愛教育玩家的蠢蛋,全部暴死沒意外,近期的經典範例是D4
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2024-03-24 19:50:00
所以存檔炸了
作者: funkD (放可)   2024-03-24 19:50:00
我說的這趟 你不要用傳送石 就用跑的+牛車 大概可以跑個4-50分鐘以上 快樂嗎
作者: polas   2024-03-24 19:51:00
我猜他的想法大概是玩家看到懸崖"一定"會想下去看看可以存檔 用跳的試試看結束 不能存檔 玩家會找路下去 探索到更多東西
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-03-24 19:52:00
40分鐘都用走的還什麼事件都沒有,笑死有夠無聊
作者: polas   2024-03-24 19:53:00
可是感覺實際應該不少人乾脆放棄探索那懸崖吧XD
作者: K951753 (三寶飯好吃!)   2024-03-24 19:53:00
有病
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2024-03-24 19:53:00
時長不夠 趕路來湊 太苦了
作者: sawalee0811   2024-03-24 19:54:00
不是欸 走路除了打怪也不能幹嘛 然後說要探索背包小的要死一下就過重要回城了
作者: andycheng60 (andycheng)   2024-03-24 19:55:00
下次別再給這位總監做遊戲
作者: Khadgar (Khadgar)   2024-03-24 19:57:00
那存檔炸了怎麼辦呢? 是否這位總監賠個10億円就好呢?
作者: sawalee0811   2024-03-24 20:02:00
反正這遊戲就是過了十年還是完全沒進步 而當玩家已經玩過巫師3、法環這種開放世界時 龍族2的開放世界就顯得很好笑
作者: lover19 (アキラ)   2024-03-24 20:02:00
跑步模擬器,然後機體還很可能跑沒幾步就快喘死
作者: verdandy (無聊人)   2024-03-24 20:04:00
看到XX就想去探索,明明BoTW就公開展示給人抄了
作者: badend8769 (壞結局)   2024-03-24 20:09:00
你舉巫師三開放世界的時候你的批評就沒料了==
作者: fuhu66 (⊙)(⊙)   2024-03-24 20:10:00
你覺得這很酷嗎?
作者: PekoKiara (野兔火雞)   2024-03-24 20:11:00
又一個想教育玩家的 呵
作者: Oswyn (Oswyn)   2024-03-24 20:12:00
笑死 鼓勵玩家們去探索 但不給你太多自由
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-03-24 20:15:00
你各位,吃苦當吃補
作者: ITMazoku (小p)   2024-03-24 20:23:00
好的懸崖邊應該要有很多血跡才對 不會做遊戲還敢說啊
作者: MaxMillian   2024-03-24 20:41:00
然後在懸崖邊觀賞每個血跡的探索(X)死(O)法
作者: efun77000 (efun77000)   2024-03-24 20:49:00
太硬派了,好險在等打折
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2024-03-24 20:51:00
少了句 It just work
作者: TONKEN   2024-03-24 21:29:00
只給一個存檔那啥歪理,法環也沒這樣搞
作者: sword20074 (哲鳥zzz)   2024-03-24 21:50:00
幹你媽講一堆不知所謂的幹話
作者: monsterxd777 (monsterxd777)   2024-03-24 22:08:00
其實蠻可惜的,遊戲過了十年卻還是堅持那種老舊的設計,有點跟不上時代的感覺。我自己也是蠻希望可以改善存檔跟傳送、坐騎之類的,一代老實說真的玩到很躁
作者: k920354496 (尹川魚)   2024-03-24 22:21:00
硬派
作者: ED17056   2024-03-24 22:24:00
說的很好阿 但要建立在存檔不會爆炸的前提
作者: aegisWIsL (多多走路)   2024-03-24 22:29:00
#教育

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