Re: [閒聊] POE其實不考慮太多還是很好玩的吧?

作者: meganeven (neven)   2024-03-22 21:51:53
※ 引述《dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)》之銘言:
: 其實這串看下來 配合最近其他事情的感觸
: 有點心得
: 總覺得台灣人玩遊戲心態很怪
: 玩遊戲 大部分的人是優先考慮強不強
: 而不是爽不爽
: 玩POE要抄最強最猛刷最快的流派
: 玩賽車遊戲要開最猛最快的車
: 玩卡牌遊戲要組最猛最強T0世界冠軍牌組
: 玩MMO要衝最猛最強全身+9神裝
: 不然都不想玩
: 前面也提到了 其實現在POE新手
: 堅定優雅反抗旗
: 防禦三件套開下去 (三抗75基本的)
: 在黃圖走跳應該是輕鬆愜意的
: 傷害5L有串對 天賦沒有點一堆自己吃不到的點數
: 應該也不會打不動
: 當然天賦的部分 "可能" 對新手有點困難
: 所以才會大量老手推薦新手直接抄
: 但本肥宅一直覺得
: 玩這種類型的遊戲
: 不自己撞幾次牆哪會覺得好玩
: 把自己撞得頭破血流之後
: 終於發現某個方式可以解決自己的困擾
: "哇幹 還可以這樣喔"
: "終於被我找到解法了"
: 這種爽感才是POE最讓人上癮的部分吧
: 也基於這個理念
: 本肥宅一直覺得新手最好不要抄
: 不要先看一堆攻略影片才開始玩
: (可以玩的過程遇到問題去找解答)
: 如果章節都打不完
: 就說好無聊 好難
: 遇到問題不是找解答, 而是直接伸手要裝備
: 那本肥宅會覺得可能就不適合玩這種類型遊戲
: 確實入門POE可能要付出相對其他遊戲多很多的心力
: 也因此 這個門檻跨不過的話
: 他可能不是真的喜歡玩POE
: 他可能只是喜歡拿著你送他的骷髏頭腰帶刷圖
: 他可能只是喜歡拿著沒昇華的朋友送他的通貨買一身複製裝刷圖
: 他可能只是喜歡上線跟平均每2個月才會聊天的朋友說說話
: 回到主題
: 本肥宅最近幾年開始覺得
: 玩遊戲開心最重要
: POE 挑一個你喜歡的技能
: 用自己喜歡的方式去構築機體
: 其實這才是只屬於你的 Path of Exile
: 寧願用劈砍一張圖劈半小時
: 也不想被碎骨敲破自己的頭
: 玩得開心最重要
: 該買特效就買特效
: 不要整天計較那個刷一張圖3分鐘4分鐘
: POE會更好玩
: 共勉之
爽在哪,我當初元素遊俠,弄不出晶化全知,的確還在構築機體啊,但我在黃圖紅圖都要
先原地射五箭才敢往前面走幾步。
那個玩法只有把主線通關就滿足了的新手適用,只要一進地圖,就要體會被原本打過的王
、走過的地形,用更高的數值跟詞綴把你壓在地上的痛苦。
就好比你魂系進二週,但是你打怪純看裝備,跟你的操作關係不大,你能爽嗎。
不夠力要怎麼提升-農通貨-不夠強沒辦法穩定農通貨-靠賽-沒賽到=浪費時間。
更別提台服這滿滿外掛的環境,幣值大崩壞,你不舒服的在圖裡農5個小時沒有1D,不如
去加油站農個一小時再去那些大家不喜歡的有數字的地方,直接裝備就成型。
更別提poe的決策只要失敗就是致命性的,坦白說AFK等下一季更舒服,尤其是如果有想要
跑在前面的競爭心,發現制定的賺錢策略完全不適用這版本那是真的會直接等下一季的。
像上上季的祖靈,在有人發現之前,誰想的到其實只要走進地圖裡就輸了,章節結束就衝
進祖靈裡才是發家致富的關鍵,而且最適合打祖靈的機體甚至一點攻擊力都沒有。
因為祖靈就是陽春dota 戰棋,後期你高配也打不動敵人,只要撐最坦跟留人技把敵人狗
住,讓自家傭兵去BD就可以領最好的獎勵。
完全打臉那季的飛車跟速刷流派。
以前介紹過機制就不贅述了,以機制的複雜度而言,poe跟d系列其實就像神魔跟pad
D系列(pad):至始至終都注重在轉珠(刷圖)上,可能會用機掰的數值或規則卡你,越
高難度要求越死,打到後面會覺得這遊戲他媽怎麼這麼搞人不知變通。
Poe(神魔):跟你說是轉珠(刷圖)遊戲,結果出一堆難懂又難搞的東西,每個都要獨
自配隊配向性,不斷稀釋原本的目標,到最後就算成功了可能也不覺得跟轉珠(刷圖)有
正相關。
作者: amsmsk (449)   2024-03-22 21:52:00
大家都想玩爽流派阿 但是你不抄怎麼賺到錢
作者: zxm50191 (完全不會用)   2024-03-22 21:54:00
通常你知道這流派超爽的時候,這個流派就會開始貴
作者: c121125 (寶特瓶)   2024-03-22 21:55:00
祖靈那一季還好吧,我打寶還是比祖靈賺很多啊那一季聖所也是比祖靈賺很多所謂賺錢策略只要你願意農一定賺,基本上大方向正確沒遇
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-03-22 21:57:00
是可以住聖所,不過新聯盟不打聯盟機制又感覺少了什麼
作者: c121125 (寶特瓶)   2024-03-22 21:57:00
過會虧的情況通常遇到的狀況是你用打王流派刷素刷打寶策略這種方向性的衝突,導致效益跟體驗都不高
作者: ilove640 (子夜)   2024-03-22 21:58:00
祖靈才是新手最好賺的吧 組個白痴吸吸人 0成本就能開始其他打王 刷圖 聖所都還對機體有要求
作者: c121125 (寶特瓶)   2024-03-22 21:58:00
祖靈就簡單啊,至少是個低保
作者: amsmsk (449)   2024-03-22 21:59:00
祖靈除了白癡龜 真的算好上手
作者: c121125 (寶特瓶)   2024-03-22 22:00:00
打王、聖所就的確有要求,刷圖也有沒要求的,最簡單就撕圖,然後依照你機體能力看可以縫什麼東西進去照我自己的經驗你要「最賺」一定就是那幾個選擇而已但是其他的也是可以賺,因為市場的關係一定會有可以賺的東西,最經典的就是寶石、物品雙瓦房了
作者: amsmsk (449)   2024-03-22 22:03:00
撕圖太坐牢惹
作者: c121125 (寶特瓶)   2024-03-22 22:04:00
還好啦,現在所謂的撕圖也不是衝進去打一群怪觸發勢力就
作者: amsmsk (449)   2024-03-22 22:04:00
官方也不喜歡大家撕圖
作者: song (喵的)   2024-03-22 22:04:00
台服環境太不利非高手者,國際服物價合理多了。
作者: ilove640 (子夜)   2024-03-22 22:06:00
台服新手最賺的策略是在藏身處農世界頻乞討(X
作者: c121125 (寶特瓶)   2024-03-22 22:06:00
國際服也可以XD
作者: su4vu6   2024-03-22 22:07:00
怎麼可能因為沒有全知就要先在原地射五箭浮誇了吧==
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2024-03-22 22:15:00
開頭舉例太差了吧 弓算meta欸= = 沒全知打不動那很明顯是你整個build有問題然後 決策失誤成本沒有你想像的高重練一隻過章節 抓個8小時內 很寬鬆了吧?
作者: meowcat (喵貓)   2024-03-22 22:17:00
認真說 沒全知打不動是你的問題
作者: lovehina9304   2024-03-22 22:18:00
決策失誤的成本取決於個人
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2024-03-22 22:18:00
後悔石123+40顆 比你下一個流派的裝備便宜多了吧至於賺錢問題... 這真的看個人價值觀 我不予置評
作者: meowcat (喵貓)   2024-03-22 22:19:00
全知在百D造價內相對普通龍卷沒明顯優勢
作者: bartender01 (RainOff)   2024-03-22 22:34:00
又一個被台版破壞POE體驗的玩家,國際服過紅圖簡單又輕鬆為什麼要被台幣戰士和工作室破壞你的遊戲體驗呢
作者: lightKevin (輕凱文)   2024-03-22 22:52:00
你是太早就想走全知吧 弓夠大把就能亂射一通捏
作者: smileabel (smileabel)   2024-03-22 23:07:00
弓不是用精隨點一把就可以到紅圖了嗎 為啥要全知==想要衝前面原本就要找版本答案 不然哪比人家快==
作者: shes60101 (詠若幽雨)   2024-03-23 04:14:00
看到沒有全知就笑了 沒那東西龍卷照樣能嘎嘎亂殺好嗎==
作者: kyo55966 (kyo)   2024-03-23 04:36:00
找到版本答案的流派和賺錢策略確實是輕度玩家賺出魔血的關鍵

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