Re: [閒聊] POE其實不考慮太多還是很好玩的吧?

作者: thank7595 (奸賊)   2024-03-22 20:31:55
poe入坑難度太高
就算是暫離很久有經驗的老手還是會抄的一大糊塗
我在國際服台灣人頻道最常看到問題
1.抄某某人bd,自己玩起來實際狀況跟影片差別很大。
幫他健檢之後,關鍵核心運作沒搞好,沒搞好就算了,與圖天賦怪物增傷自我debuff點滿
加上地圖洗8詞,然後哭喊怎麼一直死。
2.怎麼別人刷圖都不缺物資,我怎麼刷圖越來越窮窘境。
這個我也是請他開實況健檢。看完之後,又是一句話:
這個與圖天賦我抄某某人。
花30分講解你要怎麼做,這東西怎麼運作。過幾天問他有無改善,下個賽季這位玩家
又afk。
遇到太多不會思考怎麼玩遊戲,就算是抄襲也不會思考,以為抄到底就可以解決。
更常遇到自以為事的老屁股只會叫人抄,別人抄出問題,也不會幫人解決。
玩好poe是需要思考與捨取。
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-03-22 20:34:00
還以為是永恆之柱
作者: digitai1 (大摳)   2024-03-22 20:35:00
我是覺得這樣檢討玩家笨不太是好方法
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-03-22 20:36:00
這寫下來 這遊戲門檻不會太高嗎
作者: digitai1 (大摳)   2024-03-22 20:36:00
之前有次D4第一賽季不太好完之後也是POE被拉出來戰結果討論人氣半天就是罵玩家不聰明進取玩遊戲連超都超不好活該去玩D4云云這樣就離開的我覺得就算了 雖然同樣叫打寶ARPG兩者性質真的差太多
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-22 20:38:00
自己亂點娛樂機體是真的很好玩阿 但打圖鐵定吃屎 問題應該是出在你不先抄一台賺錢養家機體根本沒辦法自己亂玩一通
作者: ruiun (你人真的很好)   2024-03-22 20:39:00
LE也不錯了,正常的build 都能跑到腐化300
作者: metroid0104 (無)   2024-03-22 20:41:00
POE門檻是真的超高,在打寶類遊戲裏算是博士論文程度
作者: digitai1 (大摳)   2024-03-22 20:41:00
我是真的不想下班玩個遊戲要拿POB在那邊慢慢看慢慢算
作者: metroid0104 (無)   2024-03-22 20:43:00
不像碩士隨便抄就能過,很多細節上的問題不實際多刷幾場看看很難健檢出來
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-22 20:45:00
不然乾脆說不要打圖活得輕鬆自在好了(ry
作者: LiLiLuLo (利利路羅)   2024-03-22 20:45:00
賽季難度太低老玩家提早走 太高新人進不來 就是這麼款好玩遊戲
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2024-03-22 20:47:00
難度又不是問題 問題是獎勵好不好而已
作者: simpleclean (million )   2024-03-22 20:47:00
poe我以前連續玩好幾季 還是沒搞懂過做裝 和那一大堆賽季進常駐的機制 甚麼孢子 甚麼尋寶的.. 眼光撩亂
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2024-03-22 20:48:00
獎勵好的賽季 瞎搞個否放機體刷刷紅圖都能賺
作者: simpleclean (million )   2024-03-22 20:48:00
都只能撿通貨去買裝抄build
作者: Peugin   2024-03-22 20:49:00
就失敗的懲罰太高 玩失敗了新手只有重練一條路 又要再重跑章節 沒幾個人受的了 不過官方也不打算改
作者: thank7595 (奸賊)   2024-03-22 20:49:00
只要專精喜歡的機制,就可以存活
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2024-03-22 20:50:00
打不懂的機制就放掉 多刷幾張簡單有效
作者: Cishang (辭..)   2024-03-22 20:51:00
POE的問題說穿了就一個機制堆疊累贅,GGG做出來就捨不得放
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-03-22 20:51:00
老手不是最喜歡叫新手先去抄一套 別抄一半
作者: amsmsk (449)   2024-03-22 20:51:00
意識到那些能賺也是要經驗啊
作者: Cishang (辭..)   2024-03-22 20:52:00
手不知取捨,因為機制堆疊強度爆表只好往怪身上加強最後的結果就是遊戲M型化均質化賽季搞得跟普通沒有兩樣
作者: zseineo (Zany)   2024-03-22 20:53:00
POE的動腦又不是遊戲中的說明看一看就懂的情況POE的動腦是你要找一大堆影片文章來讀不然根本不知道在做什麼 你有想過這個動腦的門檻嗎
作者: smik (xx)   2024-03-22 20:54:00
又不是每個人閒閒花一堆時間研究遊戲,當你把入門門檻拉高時,再檢討被擋在門外的人,不是很怪嗎?
作者: Cishang (辭..)   2024-03-22 20:54:00
然後遊戲內容變得極多難以入門,實際上這個遊戲的核心一半
作者: lightKevin (輕凱文)   2024-03-22 20:54:00
下一季遊戲又要簡化了 但適不適合新手我不知道
作者: Cishang (辭..)   2024-03-22 20:55:00
是自己構築BUILD一半是驗證打寶
作者: smik (xx)   2024-03-22 20:56:00
這就好像一家公司已經缺人掃廁所了,應徵要台大電機系的進來掃廁所,不是很奇怪嗎?
作者: metroid0104 (無)   2024-03-22 20:56:00
是沒錯,BD要抄的好前提是得先讀一堆參考文獻
作者: Cishang (辭..)   2024-03-22 20:56:00
是能簡化到哪去? 有退機制逆,最好笑的是GGG自己也知道這問題導致機制稀釋又生出了地圖天賦去加強某樣機制一層一層疊上去跟山一樣高
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2024-03-22 20:58:00
沒救。期待別的遊戲有更好的引擎慢慢增加機制比較實際
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2024-03-22 21:00:00
GGG常常機制獎勵給得很吝嗇也是逼人去研究玩得很不爽
作者: amsmsk (449)   2024-03-22 21:05:00
下一季看起來不像簡化機制 是優化
作者: BetrayU99   2024-03-22 21:06:00
講得真好。那些懶得動腦又想爽玩的玩家是怎麼誕生的(望向市面上不少營收的大老闆遊戲)只能說玩家挑遊戲 遊戲內容也在挑受眾吧
作者: Cishang (辭..)   2024-03-22 21:07:00
動腦跟累贅是兩回事,現在早就不是動腦的問題了
作者: amsmsk (449)   2024-03-22 21:08:00
我不覺得算物價叫做動腦玩= =
作者: BetrayU99   2024-03-22 21:11:00
雞汁堆疊對於內容主打"反覆"刷刷的遊戲來說並非是缺點同意雞汁很"多" 但親自刷的我們就是有更多內容去消耗除非站在機制與機制間融和的差的案例 (例DDDD
作者: digitai1 (大摳)   2024-03-22 21:11:00
我不希望一邊嘲笑BZ教人玩遊戲的同時嫌不跟自己玩同款遊戲的人還能玩出我比較聰明的優越感
作者: zseineo (Zany)   2024-03-22 21:16:00
我是覺得POE這樣也很好 反正養出了一群跑不掉的客群畢竟市面上沒替代品
作者: ayufly (.)   2024-03-22 21:18:00
其實 新手連要看懂BD文章都要先花很多時間做功課...我覺得POE上手時間是D4的100倍以上...
作者: zxm50191 (完全不會用)   2024-03-22 21:23:00
所以POE想不要你口中的客群 要的話就要改 不要就沒差
作者: ilove640 (子夜)   2024-03-22 21:24:00
就客群不同 這遊戲就是要你去慢慢閱讀大量資訊才有辦法玩得順暢 同樣當你理解後的回饋也是非常豐富的 你可以明確感受到自己的進步 它能活到現在也代表確實有一定客群喜歡這樣子的遊戲模式 所以你只想輕鬆抄輕鬆玩的玩家本來就不適合這款遊戲 遊戲也沒必要為了這樣放棄核心客群 當然機制繁瑣的問題確實存在 但官方也有在精簡合併
作者: ayufly (.)   2024-03-22 21:25:00
所以GGG最後決定推出POE2啦~這樣就不用煩惱POE門檻太高惹
作者: horse2819 (風要飛翔)   2024-03-22 21:25:00
抄都有問題 這門檻也太高 我是來玩遊戲 不是來做研究的
作者: ilove640 (子夜)   2024-03-22 21:29:00
嚴格上來說不是抄都有問題 是你要抄的攻略文都狗幹長自己懶得慢慢看 跳著看就會出問題
作者: aaron5555 (波波)   2024-03-22 21:30:00
不是,我玩個遊戲還要爬好幾個小時的攻略,這遊戲本身問題就很大了吧= =
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-03-22 21:32:00
如果連老玩家都能點錯搞錯 搞錯的成本還很高 這有問題了容易弄錯的話 理論啦 應該降低試錯成本 例如技能重置成本
作者: zxm50191 (完全不會用)   2024-03-22 21:39:00
降低試錯成本就會影響通貨需求量
作者: ilove640 (子夜)   2024-03-22 21:40:00
看長文攻略確實麻煩 但這也是遊戲的可塑性帶來的 這就一體兩面的事 你不能既要它有複雜多變的機制 又要輕鬆一看就懂 至於重製成本我覺得還好啦 後悔石又不值錢 你隨便世界要一下都有 過渡的玩具傳奇也不值錢 你不要季初前兩周 不想重練世界乞討一下基本都可以解決吧基本上老玩家看到低挑戰的求東西很多都願意幫忙啦
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-03-22 21:41:00
門檻不高啊 三個月update一下新東西即可 只是新手入門會被幾十個“三個月”砸臉上而已
作者: Peugin   2024-03-22 21:46:00
我覺得複雜度高還好,主要是試錯成本太高
作者: miarika123 (Arikalia)   2024-03-22 22:10:00
POE就有這種優越感超強勸退新玩家的人啊==
作者: su4vu6   2024-03-22 22:10:00
除非你的錯是要換整個人物職業 不然 成本蠻低的吧就算是天賦點錯 光章節就給了超大量後悔點數
作者: Peugin   2024-03-22 22:16:00
20點算超大量嗎
作者: su4vu6   2024-03-22 22:17:00
不過這季台服也可以體驗試錯環節了 :) 不再有國際服幫測試算吧 除非你是要直接換個流派玩畢竟這遊戲不是全身傳奇裝在玩 照抄肯定需要自己小調整而調整時把關鍵給調整掉了 就是新手常見的抄錯
作者: Peugin   2024-03-22 22:24:00
我是覺得支線可以給更多 老手不解沒差 新手有更多試錯機會
作者: su4vu6   2024-03-22 22:27:00
老手確實是沒啥在解給後悔點的任務拉要不是挑戰要我去解 我可能也不會去解==什麼清空惡水池拉
作者: Peugin   2024-03-22 22:28:00
如果要新手先自己隨便玩 20點也很明顯不夠
作者: su4vu6   2024-03-22 22:34:00
之後就是後悔石吃起來了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-22 22:39:00
POE的優點是可以用極多變的build造出各種白癡玩法 但缺點卻是讓你這些白癡否放玩法生活不能自理 結論上來說等於還是把人綁在幾套制服隊上面 刷不刷的動或刷的快不快扼殺了那些否放的可能性
作者: byoung (年輕狂)   2024-03-22 23:39:00
抄都抄不好那有這種結果不是剛好而已嗎
作者: otosukisugi (sukisugioto)   2024-03-23 00:26:00
D4我玩得下去這款我玩不下去 我大概只適合吃大便吧啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com