Re: [閒聊] 浪人崛起 媒體評分 77

作者: kobe30418 (謝小笨)   2024-03-21 19:55:09
※ 引述 《penylaj》 之銘言:
: 扣分的點在開放世界跟畫面上,看來畫面太爛也是不行。
這幾天有看偷跑
這分數不意外
畫面基本上就PS4等級,建物的模組真的很可笑
開放世界的開放與探索程度比刺客教條奧德賽還差,建築的探索與潛入沒什麼吸引力,有點
維京那樣;不如正面硬剛
人物與NPC動作與互動僵硬,大概人龍:維新小加強版,然後沒有馬拉卡的爽感
如果這款是1500左右的遊戲,我覺得很合理,但他不是
之後入手PS5 pro還是會買這款,但不可能原價入手
作者: ALEX492 (ALEX)   2024-03-21 19:59:00
要做UBI地圖,沒有那個畫質真的會死很慘...,老實說還不如出仁王3,但戰鬥感覺比英靈殿好玩,英靈殿太膩了,玩了30小時戰鬥感覺都沒什麼差別
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2024-03-21 19:59:00
刺客教條至少還有風景跟畫面能看,這款日本的答案除了戰鬥還有啥…
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 20:01:00
喜歡偏寫實風格的幕末背景的玩家吧
作者: eyeter (諾亞方舟)   2024-03-21 20:03:00
昨天不是有偷跑連結嗎?裡頭建築的畫面很過時
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-21 20:04:00
日本答案真神奇 法環不算是日本遊戲嗎?
作者: kaj1983   2024-03-21 20:05:00
答案又不只有一個XD
作者: spaceview (看著彼星之人)   2024-03-21 20:10:00
只說給答案 不一定拿高分啊
作者: justsay (說說而已)   2024-03-21 20:10:00
大將軍的浮木又要少一根了嗎?
作者: ALEX492 (ALEX)   2024-03-21 20:10:00
法環:我們的答案是建築
作者: kaj1983   2024-03-21 20:11:00
等一下大將軍又會出來說ps store的分數很高,評分很高了索尼獨佔拿goty又怎麼了的言論
作者: spaceview (看著彼星之人)   2024-03-21 20:12:00
假設性分數×2 但這樣會爆掉 可能要先動態調整一下
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-21 20:15:00
日本答案這句很明顯是衝著對馬戰鬼來的啦,只可是…….看來大仁哥真的要變成日本武士題材的心魔了
作者: penylaj (呸泥辣椒)   2024-03-21 20:16:00
83分的心魔?
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-21 20:16:00
幕末是很吸引人的題材呀
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-03-21 20:16:00
team ninja的遊戲技術 做成大世界而已嗎
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2024-03-21 20:16:00
大將軍準備發文了
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-03-21 20:17:00
仁王2確實不錯 但1缺點很多的
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-21 20:18:00
阿就外國人做的比你日本人還好 對完答案還超越不了當然是心魔啊
作者: penylaj (呸泥辣椒)   2024-03-21 20:20:00
武士題材很多吧,仁王也是啊還是指開放世界,那就只有對馬戰鬼跟現在這款浪人崛起了不過跟心魔差6分,畫面加強一下說不有機會一樣
作者: kaj1983   2024-03-21 20:22:00
不超越也沒差吧,都是索尼家的XD除非未來也會上steam
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-21 20:23:00
仁王出來當時很明顯就是抄魂系,而浪人以武士題材開放世界為賣點,目的對標哪一款很明顯
作者: pttbook (pttbook)   2024-03-21 20:29:00
又在召喚英靈了 笑死
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-21 20:29:00
仁王抄魂系= = 不是很容易死都是抄魂系欸戰鬥就做出自己風格了 地圖也是關卡制 除了都很容易死不懂哪裡抄魂系
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 20:39:00
說抄可能難聽,但就明顯有致敬魂系當然是有做出自己風格的成功遊戲y
作者: ALEX492 (ALEX)   2024-03-21 20:39:00
關卡設計確實有像魂,遊玩內容完全不像
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-03-21 20:39:00
黑魂就萬物起緣 反正會一直死=魂有沒有玩過不重要 反正就先說抄魂系列 贏了
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 20:40:00
好比噬神者有做出自己的風格和系統但也很明顯就是效法魔物獵人
作者: staco (staco)   2024-03-21 20:42:00
仁王當初在首發玩家間(包括體驗版心得)的確都是感覺像魂系
作者: lavendin82 (腰不好)   2024-03-21 20:43:00
感覺是不是對馬樂勝==
作者: staco (staco)   2024-03-21 20:43:00
要武技點夠多之後才知道系統不一樣
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-21 20:44:00
魂系的原素也是不首創的= =
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-21 20:47:00
事實就是仁王用魂系的思維去玩就玩不好 殘心系統你拿去學魂系用滾的躲招就是被王虐 反而會玩掌握時機一波帶走才是仁王的核心玩法 要說像還比較像忍外首發+體驗很多都是一開始不熟悉玩法 容易死當然會直覺的用保守的防+滾玩法玩得像魂系 後面詞綴搭起來都在拚秒王的誰跟你滾來滾去
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 21:04:00
決定是否魂系也不是只有戰鬥風格關卡配置、升級、死亡、儲存點機制也是重點好比戰神比仁王戰鬥更接近魂系
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-21 21:05:00
忍外也類似這套阿 總不會有人說魂系抄忍外吧
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 21:06:00
但是會說戰神是類魂的人就遠比仁王少這差異就是關卡和儲存點機制風格仁王製作組自己都不否認致敬魂了玩家反而堅持不是類魂似乎沒必要畢竟類魂又不是批評,只是一種遊戲類型
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-21 21:08:00
因為實際有認真玩過就會覺得一點都不像我不是說類魂不好 單純覺得什麼都說抄魂系有問題
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 21:09:00
仁王算是戰鬥系統完全不同,但關卡完全就是類魂那套所以才會一直以來到底是否類魂的認知無法統一
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-21 21:10:00
反正現在容易死的遊戲都會被掛個類魂 管他像不像嘻嘻連空洞騎士都掛類魂了 還有什麼不類魂
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 21:10:00
不過單就戰鬥系統,仁王一直都很優秀
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-21 21:50:00
參考魂系不就製作組自己講的嗎= =日本答案我選隻狼 有忍者有武士
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-21 22:04:00
好了拉 在那邊理由伯講一堆 笑死
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-21 22:05:00
參考=抄?所以說抄在哪?講不出理由一句抄就完事 笑死
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-21 22:15:00
Team Ninja從仁王臥龍到浪人 就東抄西抄大雜燴四不像反正就東拼西湊 技術力不足又抄不到位 當然覺得不像囉
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-21 22:49:00
像的部分就說你抄 不像的部份說你技術不足抄不到位 包牌仔怎麼說都贏嘻嘻

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