[閒聊] 龍族教義2 媒體評分

作者: peterboon (用臉看草叢)   2024-03-21 00:15:31
龍族教義2開獎
IGN:8分
GS:9分
MC:PS5 87分 PC90分 XSX 88分
IGN扣分的點:隨從AI、很笨重的攀爬系統、不穩定的幀數、跟糟糕的鏡頭(他是用PS5
GS扣分的點是優化跟鏡頭(他是用PC
但是媒體都有說,DD2的遊戲體驗是其他遊戲沒有辦法體驗到的,是只有DD才能有的獨特
體驗,GS的評測員也有說,第一天卡普空會有補丁,應該多少會修一些
另外PC4K+全開的規格下現在都是掉幀掉爛,用1080P或是2K開中低+DLSS可以維持高幀數
,目前都說是在城市裡面比較會掉幀
再來就看明天晚上的浪人崛起
作者: kobe30418 (謝小笨)   2024-03-21 00:16:00
浪人感覺不會比龍族高 浪人整體美術跟PS4遊戲差不多
作者: KTFGU (kitty)   2024-03-21 00:17:00
優點都是史上最強的開放世界環境
作者: kaj1983   2024-03-21 00:18:00
又是首發即更新...現在做遊戲能一次做好來嗎?戰鬥爽度和深度這要怎麼評?
作者: penylaj (呸泥辣椒)   2024-03-21 00:20:00
很難,要趕在財報年發售,所以不可能延期
作者: kaj1983   2024-03-21 00:20:00
我很想知道...
作者: whipangel   2024-03-21 00:22:00
隨從要練他知識才會強啊,那要長期培養的
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-03-21 00:23:00
很少傳送點阿
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-21 00:24:00
會想先玩浪人,題材剛好有興趣
作者: badruid (Gryphon)   2024-03-21 00:25:00
隨從是優點也是缺點,要等他變聰明很慢熱
作者: pipiispipi   2024-03-21 00:25:00
浪人我繼續等steam完整版w
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2024-03-21 00:25:00
牛車一天一班聽起來有點好笑XD
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 00:26:00
龍族2堅持的那種沈浸感玩法,絕對是致命的雙面刃這年頭應該不少玩家無法接受(當年都是了何況現在
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-03-21 00:28:00
深度就是各種武器的接技一套 DMC系列或仁王那種上限
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-03-21 00:29:00
龍族2聽起來像RDR2那樣
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-03-21 00:29:00
高會玩得很帥不會就是單純平A不過沒玩試玩 如果是拿仁王改的那應該沒差太多 吧
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2024-03-21 00:34:00
浪人沒暴死的話,mc評分應該在83上下吧
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 00:36:00
浪人感覺會比仁王系列高吧
作者: s920325 (調停者薩德)   2024-03-21 00:37:00
隨從的知識是要養成的 所以現在還沒辦法借強力隨從 體驗會差很多
作者: Kjell (榭爾)   2024-03-21 00:39:00
參考遊戲本體MC評分:仁王1有88分,仁王2降到85分浪人若開放世界沒讓人無聊睡死,好歹也有85-88分保底
作者: AquaChen1012 (小麥慎二)   2024-03-21 00:41:00
浪人畫面怎麼了 不是說堆畫面無用 現在又開始嫌了
作者: gremon131   2024-03-21 00:42:00
浪人看是跟什麼比 ,一堆人拿來跟對馬比就很奇怪,至少跟自家忍者組做的仁王臥龍比應該是有進步的吧
作者: StSoSnE   2024-03-21 00:42:00
一代玩完真的一言難盡 二代先好好觀望
作者: the992255 (the992255)   2024-03-21 00:43:00
浪人戰鬥蠻好玩的,但實機影片有點像公式化開放世界……
作者: Kjell (榭爾)   2024-03-21 00:44:00
有人是說先了解過DD1,再來想要不要入手DD2,太吃電波了蜘蛛人2也是公式化開放世界,但有劇情結構跟運鏡加分上去
作者: Muilie (木籟)   2024-03-21 00:45:00
DD1很古早味的體驗,在UI指示越做越好的現在遊戲算異類
作者: kaj1983   2024-03-21 00:45:00
現在的開放世界哪個不公式化啦
作者: Kjell (榭爾)   2024-03-21 00:46:00
浪人就用本身的戰鬥系統優勢,加上劇本也許有小驚喜
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-21 00:46:00
你看龍族2的影片就知道 特效物件那麼多 加上隨從雜魚大亂鬥
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-03-21 00:46:00
一代剛出的算是挺優秀的開放世界 不過偵數就是悲劇了
作者: kaj1983   2024-03-21 00:46:00
都嘛遵循著同樣的架構在製作
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-03-21 00:47:00
二代看起來就另一款一代了
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-21 00:47:00
加上一堆光影爆炸 不卡爛才怪
作者: kaj1983   2024-03-21 00:47:00
差別在於會不會讓你感到UBI罐頭口味而已
作者: Kjell (榭爾)   2024-03-21 00:47:00
破碎敘事而非電影化的走向,才能脫離公式化吧
作者: the992255 (the992255)   2024-03-21 00:47:00
薩爾達和法環?
作者: the992255 (the992255)   2024-03-21 00:48:00
不然改成育碧式開放好了
作者: Kjell (榭爾)   2024-03-21 00:48:00
如果你要講個完整且轉折多的故事,你在地圖上得有較強引導
作者: Muilie (木籟)   2024-03-21 00:49:00
一代缺點就地圖有點單調,機體限制野外怪不會太多,地下城複製貼上
作者: kaj1983   2024-03-21 00:49:00
法環只有劇情破碎而已,開放世界玩法沒有多大進步啊
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-21 00:49:00
法環本質也是很黑魂阿 地圖變大很多這樣
作者: Kjell (榭爾)   2024-03-21 00:49:00
故事性強就會走向公式化吧
作者: kaj1983   2024-03-21 00:50:00
那應該不叫公式化,叫線性的劇情
作者: roson00 (希風)   2024-03-21 00:51:00
目前看下來浪人跟龍族2的npc任務跟蹤跟好跟滿 白天到晚上
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-03-21 00:52:00
龍族初期是很勸退的 爽度跟深度要撐過一段時間那韻味才會出來 龍族2看訪談就知道 伊津野英昭很堅持一些系統要維持(跑圖、單人...等) 其實現在來看算是滿大膽的對老玩家來說 光是畫面更新就先60分起跳 但新玩家可能
作者: the992255 (the992255)   2024-03-21 00:55:00
改成育碧式開放好了。看實機畫面左上角的任務清單和引導跟刺客教條一模一樣
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-03-21 00:55:00
就...看他撐不撐得住了
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-21 00:56:00
龍族2的設定 沉浸感的確會不錯 但八成又是個非看攻略不可的遊戲 這就有好有壞了
作者: the992255 (the992255)   2024-03-21 00:56:00
所以有點擔心探索部分是不是會一樣無聊,也是地圖上標記滿滿的寶箱和蒐集品這樣
作者: Muilie (木籟)   2024-03-21 00:56:00
拜託他AI弄聰明一點,一代學架盾跳超心酸的,Pawn根本不跳XD
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-03-21 00:58:00
一代探索是還可以的 但是主軸還是戰鬥 他的戰鬥足夠有趣到掩蓋很多缺點
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-21 01:15:00
不然kaj找個跟法環一樣的開放世界瞧瞧,一下說曠野好玩的不是地圖,一下說法環沒多大進步,開放世界大師就在ptt就不要曠野法環都雲的= =
作者: kaj1983   2024-03-21 01:23:00
那我問法環的開放世界是哪裡比其他進步了?開放世界現在有哪個遊戲做得與眾不同的嗎?
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-21 01:26:00
所以你玩過法環沒?2077跟法環你覺得設計架構有一樣嗎?
作者: kaj1983   2024-03-21 01:26:00
我覺得法環和上古5一樣
作者: penylaj (呸泥辣椒)   2024-03-21 01:27:00
差超多的好嗎
作者: kaj1983   2024-03-21 01:27:00
法環是以戰鬥為探索目的,上古5是以劇情為探索目的
作者: kaj1983   2024-03-21 01:28:00
開放世界的玩法沒有限制你怎麼玩,重點是玩家要怎麼探索從而去體驗這個世界,這個架構一直都沒變啊
作者: penylaj (呸泥辣椒)   2024-03-21 01:31:00
這架構改變就不叫開放世界好嗎
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-21 01:31:00
我覺得你這種講法很像 都是肉和湯麵所以牛肉麵和豚骨拉麵是一樣的
作者: kaj1983   2024-03-21 01:33:00
所以我認為開放世界沒有不公式化的啊,看你套哪一個公式
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-21 01:36:00
…..?所以今天有人用了新的公式讓玩家覺得很新鮮也是公式化開放世界的意思?
作者: eyeter (諾亞方舟)   2024-03-21 01:39:00
幀數不穩不是早就知道嗎?
作者: kaj1983   2024-03-21 01:40:00
沒有新公式啊,都是那套吧公式也不是我想說的,我的重點是在世界觀有沒有讓你投入有的話就是好玩,不然ubi的公式作品這麼多早就封神了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-21 01:47:00
又要討論開放世界了是不是XD
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-03-21 01:48:00
其實光是有魂系戰鬥系統的開放世界就已經是很不得了的事情了
作者: goolgo (哇)   2024-03-21 01:55:00
可惜啊,怎麼那麼多不好的消息
作者: ikachann (喵喵)   2024-03-21 02:51:00
這遊戲就是期待跟AI組團玩耶 結果AI是扣分項目唷...
作者: pttbook (pttbook)   2024-03-21 02:56:00
之前就知道30幀 如果優化不穩比較尷尬看偷跑感覺組團AI可以啊 雖然怎樣算好這點見仁見智看測試都有保持30幀以上 還可以接受
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-03-21 04:29:00
DD1很容易錯過支線,都要一直查攻略畢竟主線很短,兩個事件之間往往有一堆支線
作者: pttbook (pttbook)   2024-03-21 05:26:00
看完GameSpot評測 遊戲內容是不錯的 但在意優化的要注意反正豪華版走起 等魔物獵人新作也還要一年多
作者: eyeter (諾亞方舟)   2024-03-21 06:10:00
內容豐富好玩最重要,這優化可以接受
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-03-21 10:13:00
我自己反而覺得法環的開放沒有比前面魂3那些好一個是角色等級強度問題 不同地圖強度有落差二個 一些讓人驚嘆的地圖建築設計喪失但開放地圖探索上比較有新奇感

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