N64時代的老任本家遊戲非常強,不下於ns時代
有劃時代的馬力歐64,馬車64(超任是第一作),時之笛,大亂鬥,黃金眼,大金剛64,馬
網,動森,紙馬,馬派
但還是輸了,因為當時ps才是真的把遊戲推廣到非玩家,而且又成功爭取到多數傳統玩家
,對第三方來說開發ps遊戲成本和回報率也更好
gc老任補足了儲存媒介的短板,但ps2靠dvd的附加價值還是狂勝,ps2至今還是史上銷量
最高主機
這就說明了只有遊戲好玩沒用,玩家還是會看附加價值
ns這代的成功,就是本家遊戲超強,又成功爭取到獨立第三方,攜帶市場和非玩家支持
Ps5這代本家遊戲很弱,但很多歐美3a大作還是只能選它,不說那些政確的,想玩cod,gt
a,魂系或鐵拳,ps家還是不錯的選擇
再加上psn積累已久,很少有什麼熱門獨立遊戲是ns有ps玩不到的,所以ps5吸引力還是很
強
任天堂現在的處境已經沒有n64到wiiu時代那麼艱難了,也沒有wii後期的失速,只要本家
遊戲品質好好把控又別趕跑第三方應該未來還是能混的不錯
我不會說什麼ps或任天堂未來一定行的話,因為前幾代就看太多信徒這麼吹然後翻車了