Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害

作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-18 20:50:53
就先不論任天堂做遊戲的功力,單純來回顧NS這個世代的宣傳功力
17年 3月就先用曠野之息打響名氣,讓一堆玩習慣3A開放世界遊戲的玩家跟風玩薩爾達
17年 5月放出花枝二的消息,讓日本一堆人排隊搶ns,讓ns熱賣的消息上新聞
18年 6月放出大亂鬥全員參戰消息,台灣一堆人本來不熟大亂鬥的都想問什麼是大亂鬥
19年10月健身環,搞到一堆人搶
20年 3月動物森友會,全世界爆紅
21年 3月大阪超級任天堂世界,一堆人搶著打卡
23年 4月超級瑪莉歐電影,23年第二賣座電影
其他的還有一些比較小的,我就不一一例舉
可以說ns這邊很多能紅到其他平台玩家甚至一般大眾的消息
微索這邊基本上沒啥遊戲能搞到社會現象等級的遊戲
比較紅的反而都是比較負面的,比如說黃牛、10/10,不然就是動暴的併購新聞
遊戲本身大多就是遊戲本身的粉絲社群在熱,也就是圈子內
所以PS5XS的銷量還都是原本的玩家群體買的
七年前我在預測ns的時候,是覺得新梗很難再次複製nds wii那種熱潮
雖然健身環的確是沒有到NDS wii等級,反而是其他遊戲變成ns的爆紅的原因
一個很大的原因是串流媒體的推波助瀾
看過一個論點是,串流導致電影化遊戲雲玩家的出現,但老任遊戲卻是要親自玩
所以NS2的確老任會害怕也不是沒道理
20年之後,NS就沒啥社會現象等級的遊戲出現
老任要給NS2護航的遊戲最好是能有曠野之息等級的驚人之作
但很可惜的,這種等級的驚人之作不是這麼簡單就能作出來的
就算瑪莉歐wonder也是隔了二十年才又出新系列的2D瑪莉歐
而且就算是wonder,也沒有到社會現象等級
不過NS不至於像WiiU,因為Wii最大的問題是「非玩家」很多,所以Wii後期遊戲賣的很差
但NS後期遊戲還是賣的很好,也就是輕玩家還是很願意買遊戲,反而輕玩家買遊戲還不少
作者: kuninaka   2024-03-18 20:53:00
你這篇錯的有夠瞎掰
作者: hitsukix (胖胖)   2024-03-18 20:53:00
健身環看日銷已經是超級大成功了吧
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2024-03-18 20:53:00
botw是硬延到上ns,原本是wiiu的遊戲
作者: kuninaka   2024-03-18 20:54:00
BOTW是無限延期遊戲,花枝2一堆人不看好動森那是疫情紅利好嗎= =跟什麼宣傳功力,毫無關係
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-18 20:55:00
啥宣傳 王淚剛上那個月我什麼廣告都看不到
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-03-18 20:55:00
BOTW延期跟他在NS爆紅有什麼衝突嗎?
作者: kuninaka   2024-03-18 20:56:00
那請問宣傳了什麼原PO講的好像是BOTW就是設定在NS上的遊戲一樣不是鬼扯是啥
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉)   2024-03-18 20:56:00
不是,2D瑪莉歐前作沒20年那麼久啦
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-18 20:56:00
我覺得跟現在那些會買公關洗聲量洗評價保熱度的相比 任的
作者: kuninaka   2024-03-18 20:57:00
確實沒二十年阿所以這篇到底在瞎講什麼
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-18 20:57:00
廣告實在是跟倒了沒啥兩樣呢
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2024-03-18 20:57:00
話說很多人都不知道botw有wiiu版
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-03-18 20:59:00
Splatoon 2不被看好? 當時一堆人都沒玩1等2就是因為沒有WIIU,而且主戰場是日本怎麼可能不會紅附帶一提,我當年等原價機天天看日亞馬,漆彈還沒賣就大缺貨,嗆人資訊錯誤還是省省吧
作者: kuninaka   2024-03-18 20:59:00
事實就不是你講的任天堂有很強的宣傳功力
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-03-18 21:02:00
護航遊戲沒有重要到這個地步
作者: s203abc (SamFu)   2024-03-18 21:03:00
宣傳功力都一樣 …這都頂級了PS是會讓父母買給小孩玩嗎
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-03-18 21:04:00
BTW,當時很多人拍照炫耀買BOTW NS版本當雲玩家,因為遊戲產量比主機多還在等(意義不明
作者: s203abc (SamFu)   2024-03-18 21:04:00
一樣的宣傳 不同的效果
作者: kaj1983   2024-03-18 21:05:00
你是忘了寶可夢嗎?不過xbox上的遊戲我還真沒在台灣的電視台上看過廣告
作者: s203abc (SamFu)   2024-03-18 21:06:00
PS新聞YT 買不起嗎
作者: kaj1983   2024-03-18 21:06:00
老任砸在廣告上的錢應該是真的多
作者: bestadi (ADi)   2024-03-18 21:07:00
NS宣傳很強 超級盃當年搭配是imagine dragons的believer
作者: kaj1983   2024-03-18 21:07:00
至於PS砸的錢在哪裡大家應該都知道了XD
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-03-18 21:07:00
其實NS第一年上半被酸沒遊戲酸的很慘,因為只有本家一個神作一個日本國民遊戲一個冷飯一個ARMS,其他不是獨立作就是小品,前途堪慮
作者: kuninaka   2024-03-18 21:07:00
你的舉例有問題啊,那幾個
作者: s203abc (SamFu)   2024-03-18 21:08:00
任天堂在PS5剛出來被酸到靠背 ,好像要死了
作者: kuninaka   2024-03-18 21:08:00
後來修文補上的確是很強的行銷
作者: kaj1983   2024-03-18 21:08:00
現役次世代主機剛出時也是酸沒遊戲,現在還是一樣沒有...
作者: smik (xx)   2024-03-18 21:09:00
講疫情紅利也很好笑,明明就大家公平
作者: s203abc (SamFu)   2024-03-18 21:09:00
PS 就喜歡搞爆發 什麼大作
作者: kuninaka   2024-03-18 21:10:00
沒有公平喔,PS5就沒有這種闔家歡
作者: livingbear (法田惠)   2024-03-18 21:10:00
曠野就是為了NS才延期的,其實在wiiu 就已經完成了差不多了,但岩田聰已經放棄wiiu 準備搞NS了,所以要求曠野延期
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-03-18 21:10:00
第一年底有奧德賽和異度,明年的大餅公開,就沒什麼人酸
作者: bestadi (ADi)   2024-03-18 21:10:00
算不錯了 botw + 老瑪奧德賽 別家能湊這種本家嗎??
作者: s203abc (SamFu)   2024-03-18 21:10:00
每次我看PS5廣告 下面一堆粉絲爽歪歪下面留言爆炸 我好興奮阿
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-18 21:11:00
你得先確定那是真粉 還是雇來吹的自媒體 這年頭就這種破事
作者: livingbear (法田惠)   2024-03-18 21:12:00
另外岩田聰死前還去求櫻井做大亂鬥護航NS
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-03-18 21:12:00
今年PS遊戲陣容爆炸強我任粉都不知道哪裡沒遊戲了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-18 21:13:00
那個今島何去就木的日經就更不用提了 都變成梗了
作者: bestadi (ADi)   2024-03-18 21:14:00
疫情真正扯是健身環 動森一直都蠻強的 只是NS特性更符合
作者: s203abc (SamFu)   2024-03-18 21:15:00
那也要他經營的好 你狂賣色色 還是克蘇魯是要怎麼把受眾做大PS只差一步就進去了吧
作者: kaj1983   2024-03-18 21:15:00
現在的家機遊戲只剩GTA6比較值得期待其他真的可有可無說強是哪裡強?我不太明白啦
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-03-18 21:18:00
浪人、劍星、FF7re,還有其他跨平台有的沒的,阿不然跨平台就不是遊戲嗎
作者: XDdong (冬冬)   2024-03-18 21:18:00
你這樣一整理真的滿多現象級的
作者: kuninaka   2024-03-18 21:19:00
你這個觀點比較像是本質好的東西推出自然會賣得好
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2024-03-18 21:19:00
曠野就是刻意延到跟NS一起首發,但以開路先鋒來說他很稱職了
作者: kaj1983   2024-03-18 21:19:00
會覺得這三個強的應該只有索粉了吧
作者: o07608 (無良記者)   2024-03-18 21:20:00
神奇寶貝的確只紅神奇寶貝圈,但你要不要看看神奇寶貝圈有多大圈
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-03-18 21:21:00
你這樣是在酸WIIU的遊戲都不好玩嗎任天堂應該很納悶WIIU和NS怎麼差異天與地
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2024-03-18 21:21:00
神奇寶貝圈喔,這圈動輒一兩千萬銷量,哪圈隨便就這麼大的XD
作者: livingbear (法田惠)   2024-03-18 21:21:00
動森在3DS時代就是千萬級的IP了,不是只因為疫情才爆紅
作者: bestadi (ADi)   2024-03-18 21:22:00
wiiu好玩啊 要不然能夠移植的遺產只剩XBX沒上了 QQ
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2024-03-18 21:23:00
然後動森本來就是千萬級IP,烏賊更是WiiU這個砂礫之中難能可貴的珍珠,應該是沒有這麽不值吧XD
作者: livingbear (法田惠)   2024-03-18 21:23:00
因為台灣在NS以後才積極中文化,所以一堆本來就很賣的被說爆紅
作者: bestadi (ADi)   2024-03-18 21:24:00
還是xbx pad玩法很重要嗎??? 我記得也能全程pad操作來玩
作者: kaj1983   2024-03-18 21:24:00
說到中文化這點應該要給索尼一點掌聲,我的印象是PS3還是PS4開始帶動很多遊戲中文化的好像索尼有組一個專門在搞中文化的team
作者: o07608 (無良記者)   2024-03-18 21:26:00
負面消息根本不影響神奇寶貝圈啊,劍盾朱紫銷量一個第二
作者: livingbear (法田惠)   2024-03-18 21:26:00
NS主要是吸收原本掌機玩家進來,光寶可夢就多少人買了
作者: o07608 (無良記者)   2024-03-18 21:27:00
一個第三,贏過金銀版只輸四色版,這圈已經大到能夠自行形成社會現象了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-03-18 21:28:00
那世代開始中文化競爭最早的應該是360
作者: o07608 (無良記者)   2024-03-18 21:28:00
然後你說七年來都只有負面消息,怎麼不提阿爾宙斯橫空出世
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2024-03-18 21:28:00
疫情好像算是讓動森爆紅的推手之一,記得當時居家隔離人們之間缺乏社交空間時,動森恰好地佔據時機流行起來
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-03-18 21:29:00
還有pokemongo把寶可夢的市場弄得更廣
作者: s203abc (SamFu)   2024-03-18 21:29:00
中文化會不會是因為中國市場
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2024-03-18 21:29:00
其他兩家在疫情前後好像都要一陣子適應和恢復
作者: o07608 (無良記者)   2024-03-18 21:30:00
然後朱紫也是在幾天內就評價回歸就說這圈大到能自行形成社會現象了,你要說靠NS銷量怎麼不先問問XB3和皮克敏的銷量
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2024-03-18 21:32:00
寶可夢影響力已經不限本家遊戲,卡牌、機台、Go、手遊還有周邊玩偶等等
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-03-18 21:33:00
皮克敏4賣了300萬,也是歷代新高啦
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2024-03-18 21:33:00
就發現高清大便的本質是大便而已…
作者: o07608 (無良記者)   2024-03-18 21:33:00
神奇寶貝的成績不是一句「靠NS銷量」就能蓋過去的東西是啊,難道你沒買馬車?你不覺得就算了,我想神奇寶貝中心的整理券夠說明神奇寶貝這圈大到能自行形成社會現象了
作者: s203abc (SamFu)   2024-03-18 21:40:00
任天堂遊戲比較不受時間影響,FF7出一年跟健身環還是大亂鬥出一年後,你會想買哪個這就是有一點是樓上說的遊戲本身價值了瑪莉歐賽車哪有什麼一定要最新版
作者: q2520q (木天蓼)   2024-03-18 21:42:00
疫情紅利一定有啊...光我一個人在前公司就幫同事買4、5台外加線上線下的遊戲好幾片了,NS還有個好處就是家庭玩的成本遠低於另外兩家,畢竟手把只能一人一顆個跟一對手把分兩個人用,差異很大
作者: s203abc (SamFu)   2024-03-18 21:43:00
賣一個遊戲20年統計數字又沒人看的到
作者: q2520q (木天蓼)   2024-03-18 21:44:00
然後瑪8真的有夠鬼的
作者: defreestijl (花生)   2024-03-18 21:51:00
動森真的幹爆無聊 跟風買了特仕機結果玩兩天就沒再開過
作者: c96e6386 (emily)   2024-03-18 21:51:00
樓上,那只是不適合你玩而已,動森到現在都有人在玩,前幾天才看到有人魔改成王淚畫面
作者: twic (Mr.song)   2024-03-18 21:51:00
寶可夢沒有在分圈內外的啦
作者: forRITZ (科)   2024-03-18 21:56:00
你的論述根基全都在於遊戲本體到超棒的前提
作者: lisafrog (AOI)   2024-03-18 21:56:00
健身環動森剛好乘上疫情的浪潮
作者: c96e6386 (emily)   2024-03-18 21:57:00
然後開版我就想噓一下,又不是每款遊戲都要搞社會現象,然後wonder也能噓???搞清楚現在瑪利歐早就出圈了啦,而且那成績賣不贏他的是不是都該自盡去了......
作者: lisafrog (AOI)   2024-03-18 22:01:00
君不見疫情搶主機搶到快變社會現象
作者: ipadpro2 (一天一柳連)   2024-03-18 22:06:00
動森剛好在疫情居家隔離時,不用宣傳好嗎?
作者: greedycyan (綠帽星人)   2024-03-18 22:22:00
索尼其實廣告投放很多,在電視廣告看過很多次,yt也有,反而任天堂在yt上比在電視常出現
作者: asgardgogo (asgard)   2024-03-18 22:36:00
你最後一段邏輯破洞
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2024-03-18 22:43:00
我也不認為是靠宣傳,某方面來說是上一款系列作真的很久以前了
作者: adanb911114 (鉀離子)   2024-03-18 23:46:00
動森至今遊戲社群還是很熱絡 台灣以外
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-03-19 00:20:00
動森主要是掌機加成,而且也是前作累積的人氣帶過來的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-03-19 02:04:00
索尼那個中文化team記得裁掉了 然後同一批人去開公司做外包翻譯
作者: hohiyan (海洋)   2024-03-19 02:13:00
健身環宣傳剛出的時候明明是被笑體感沒人要玩啦
作者: artwu (低調才是王道)   2024-03-19 02:17:00
PS5在台灣剛推出時大缺貨黃牛又賣很貴 但很多網紅手上都有主機可以開箱
作者: zxcmoney (修司)   2024-03-19 02:17:00
動森就喜歡的很喜歡,買了就一直玩到下一代跟風的就,大致摸過一下就後續了
作者: hernest01 (呼吸中)   2024-03-19 03:20:00
微軟有現象級遊戲已經是20年前了,HALO1-3和世紀帝國2
作者: tiger870316 (Chien)   2024-03-19 08:27:00
曠野之息曾經出現銷量超越switch買不到主機先買遊戲的神奇現象
作者: twpost (我的偏見)   2024-03-19 08:57:00
舔曠野的卡片 等主機出貨...
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-19 09:43:00
其實這也不是沒發生過,當年GC大亂鬥也有

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