Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊

作者: Daxin (D@mn)   2024-03-18 13:59:25
先上人權?
https://imgur.com/03JHaWn
遊戲去年有玩過,雖然是早期版本的,
但看前面版友心得,聽起來缺點還是差不多。
首先進遊戲就是一大段劇情,
覺得老套不有趣,
但不喜歡跳過劇情也怕有遊戲提示所以看完,
然後進到戰鬥部分,
覺得老套不有趣,
擔心可能理解還不深,再觀察一下,
接著又是一大段劇情,
這次我怕了,這樣的遊戲節奏無法接受,
直接關game刪除。
直接舉steam遊戲為例
Slay the Spire
美術 : 沒有色色
劇情 : 幾乎沒,開遊戲3秒進戰鬥
玩法 : 不需多說,同類遊戲標竿
Across the Obelisk
美術 : 沒有色色
劇情 : 幾乎沒,簡介後開戰
玩法 : 結合RPG跟卡牌,單人多人都滿有趣的
NEOVERSE
https://store.steampowered.com/app/994220/NEOVERSE/
美術 : 色色,沒露點但性感女角是賣點
劇情 : 幾乎沒
玩法 : 老套,普通
說真的色色遊戲標準確實會低一些,
但現在色色遊戲也一堆rogue卡牌了,
要對到性癖的人才會買,不是色色全部人都會買單
這款我是在XGP上玩的,也還是有玩了一陣子
可以看一下他的簡介: 美麗又有個性的3名角色 充滿戰略性的300多種卡牌與100個技能
是不是在哪聽過?
沒有針對誰,而是說現在的rogue卡牌基本上都是這樣的
浮生九還
https://store.steampowered.com/app/2331080/_/
美術 : 沒有色色
劇情 : 有一些,開頭講一段,打到一個階段再講一段,
不會煩,但整體劇情應該也沒到很多
玩法 : 很特別,雖然了解機制以後有點缺變化,但至少讓人印象深刻
多砲塔神教
https://store.steampowered.com/app/1869270/_/
美術 : 沒有色色
劇情 : 沒,戰
玩法 : 射擊加rogue
完全就是小遊戲,但我還是玩了7.7小時>>>>>18分鐘
也許編劇寫小說很厲害,
但也要注意一下媒體差異,
玩法跟其他遊戲比起來是不是真的有特色?
說真的我打這篇文章還比遊戲時間長,
要是真的有趣的話我很樂意多玩一會,
應該有一些人跟我一樣是基於美術跟在板上宣傳這兩點去玩的,
但目前似乎還沒有人跳出來解釋 紡織者之詠 的玩法有多好玩,
對於做遊戲給予尊敬,但綜合來講目前這遊戲對我的吸引力就只有18分鐘。
作者: KrisNYC (Kris)   2024-03-18 14:11:00
我也覺得他們遊戲總監的想法距離市場有點遠你覺得你劇情很好一回事 一開場跑長劇情 這真的脫離現實現在連輕小說 網路小說 網路漫畫都要直接skip開場了你的源起有多厲害麻煩你藏在後面讓人家驚豔放在前面那我只能說 就算你花大錢弄一段很棒的動畫op這年頭 很多人真的是連看都不看現在遊戲多競爭? 競爭到甚至很多遊戲前3~7天的體驗都是精心設計過騙你課金的 跟你後面的遊戲體驗完全不一樣 lol講智障一點30年前的雙劍都懂得把劇情當伏筆藏在後面了
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-03-18 14:58:00
到底為什麼要挑肉鴿跑劇情啦 肉鴿是最不需要劇情的遊戲總類之一 只有極少數很偏門的肉鴿遊戲劇情很重要大部份都嘛見面3秒即戰鬥老實說有空寫劇情 還不如先把卡牌畫好卡牌也太半成品了吧neoverse只是沒很創新機制 他在卡牌上面可沒做的差就另外這款光是護盾不會消失就大贏 三個角色機制都大改過 我覺得試玩版時更好玩就是
作者: KrisNYC (Kris)   2024-03-18 15:15:00
卡牌獨立遊戲做得紅的 我只想得到暗影詩篇先學得有人家89分像吧? 這不是基本嗎
作者: asd136954 (= =)   2024-03-18 15:17:00
開場跑常劇情不做成影片誰看得下去
作者: tsa99832 (詩芳)   2024-03-18 16:15:00
闇影詩章遊戲劇情超爛 基本都是注重在打牌上
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-03-18 17:13:00
打這篇比玩的時間還長笑死

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