Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊

作者: yokann (歐洲)   2024-03-17 21:23:55
我已經沒有玩遊戲很多年了
我的pcgame還是那些星海爭霸 魔獸爭霸3 D2R那種
不過我記得當年iPhone4時代
我也是下載玩過幾款手遊
我覺得那時的手遊 你只有要一個"特別且有趣好玩"的要素就可以賣了
並不用真的面面俱到 美術90劇情90遊戲性85之類的
像是
憤怒鳥
Birzzle
tiny wing
temple run
水果忍者
...
還是說現在大部分的遊戲玩法都已經被窮盡(小品非大作)
所以已經很難靠賣單一創意玩法/遊戲方式就能大賣了?
當然我知道原PO指的是PCgame不是手遊
但以前PCgame也常常就是一個特殊的玩法手段就能賣
(ex.可變化地形的上帝也抓狂 就走出了傳統的RTS格局)
如果真的要什麼都靠奶子 那也是蠻悲哀的吧
作者: as3366700 (Evan)   2024-03-17 21:27:00
最近超紅的小丑牌跟背包戰爭 我是看不出有什麼奶子==
作者: medama ( )   2024-03-17 21:29:00
以前選擇少啊 貪吃蛇也能紅
作者: JasperChang (PeterChou)   2024-03-17 21:31:00
不走遊戲性就走故事性啊, RPG製作大師還是一堆神作
作者: zxcmoney (修司)   2024-03-18 00:33:00
獨立遊戲至今還是吃創意的,但成功的創意並不多

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