[閒聊] 聖獸之王-全破心得

作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-03-17 18:24:58
https://imgur.com/ERSo3pu
上一個打到白金的PS遊戲可能是機械人大戰那種送的或蘇菲我很喜歡的,雖然聖獸之王的也接近送你性質的
那麼就廢話不多說,直接說說遊戲心得和優缺點,希望這些可以幫助你參考要不要購入遊戲
另外內文有雷,推文討論也可能有雷,會在意的板友最好快溜
優點:
1.千變萬化的組隊
基本上由於耐力和兵種、技能互剋等等,所以不存在最佳隊伍,只有相對很通用的隊伍
戰鬥的基本單位是一個隊伍,隊伍是由角色、裝備飾品、站位、技能順序條件編排等等,決定出你的一支支隊伍會如何運轉
哪怕是兩個人都抄通一篇組隊推薦的隊伍,也可能因為玩家個人喜好,例如他就喜歡白精靈妹妹當輸出,就是不要用黑精靈姊姊,或者是因為有其他喜歡的隊伍等等做出不同的取捨,再不然也有玩家就是不想用傭兵,一定要用有ID的角色等等
當然更不用說自己研究鑽研或是參考別人的再修改成自己喜歡的樣子
可以大膽的說,每一百個亞連,就有一百種不同的解放軍組成
甚至隊伍組隊組了兩小時,但是打一場只花了15分鐘,都不算是誇張的說法
2.半即時SLG
SLG現在已經算是比較沒那麼熱門的玩法了
不過這個半即時SLG確實打起來比機戰那種傳統分你回合敵人回合的更帶感
無論是面對敵人大軍壓陣的絕望感,還是已經養好隊伍換我們大軍碾壓對面的爽快感,都相當不錯
3.畫風
我不知道這叫什麼風格
但聖獸之王的動漫畫手繪風格,無論背景還是其鮮明的角色外觀
看的都很人舒服
4.王道熱血的故事
其實不能算優點,故事就真的很王道,演出也辦不到像RELINK或原神那樣,故事我就很普,但畫面屌
但卻可以透過遊戲內緊張的戰鬥場景讓你覺得熱血起來,而且倒數兩戰明明是戰略遊戲,但BOSS打起來卻像RPG一樣,明明平常大部分都是跳過戰鬥過程的
可這個一定要看一下了
5.結局帶入感
基本上就是少女戒指看玩家個人喜好給誰的問題
看起來結局選誰香草社應該都給予了不同的最終戰和結局
以我個人把戒指託付給艾爾托琳德為例
最終戰面對皇帝和死靈法師,都是艾爾托琳德站在亞連旁邊,甚至也都有配音和戰鬥演出
結局艾爾托琳德會和亞連結婚搬到克盧尼亞,同時也影響了一些精靈角色結局,他們有的跟著精靈巫女來到克盧尼亞
同時因為兩國領導人結為連理,兩國直接變成超鐵之類的
https://imgur.com/S8irSiu
看你選擇把少女戒指交給不同人,過場和結局都會有所不同
如果有興趣的話,END後遊戲也提供你可以一直重新給戒指,重新一直扁皇帝看結局的功能
作者: alpho (Whyyyyy)   2024-03-17 18:34:00
隊員大放送還真的是打競技場的 就是把劇情收不到的反派給你反派有蠻多特殊職業 比如阿爾奇娜就很強..
作者: aa9012 (依君)   2024-03-17 18:40:00
有強迫症玩起來很累
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-17 19:09:00
這遊戲破關後就是打競技場
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2024-03-17 19:44:00
作者: kiplove114 (wei)   2024-03-17 19:47:00
缺點真的有感 但真的好玩 希望能有什麼高難迷宮之類的不然二輪只是純粹加一個難度實在有點小失望或是乾脆開放自定義關卡大家互相分享設計好了(x官方還是蠻善良了 難度算是適中 但感覺浪費這系統了
作者: low1219 (狗才加班)   2024-03-17 19:53:00
你可以補缺漏的角色人物介紹跟職業圖鑑。再怎麼都要玩兩次才補的完。
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-03-17 19:54:00
因為有戰死系統 所以後面要補人但我相信一般人都會S/L O.O
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2024-03-17 21:01:00
覺得很可惜是二輪繼承要素太少 好歹讓我那幾個後期裝備或道具去第二輪吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-17 21:11:00
覺得這系統很棒,希望能有延伸續作
作者: scarbywind (有事燒紙)   2024-03-17 22:05:00
讓你丟競技場用吧
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-17 23:14:00
最大的缺點是缺除了作戰以外的配置儲存,特別是編隊

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