Re: [討論] XQC說法環玩法師沒意義 你認同嗎

作者: manno (manno)   2024-03-16 16:18:28
※ 引述《hy654 (hy)》之銘言:
: XQC玩法環的時候說了魂系遊戲就是要玩近戰才能享受魂系的樂趣
: 玩法師完全沒意義 還不如去玩魔獸世界
: 你們認同嗎?
一般那種看攻略開場隕石杖+丟石頭,
或是推圖近戰打好打滿,打王才出彗星秒王
那的確一點意義都沒有。
如果是限制在只用純法術(了不起多把匕首)
在無任何已知情報下打完整個遊戲的話,
大概也只有魂一是簡單模式
魂2開始把法術NPC往後放之後,難度其實不低。
如果是法環的話,難度會更高。
以魂3、法環來說,純魔法師拓荒難點大概有:
1.續戰力。初期紅藍瓶怎麼分?
紅瓶少,生存力下降。藍瓶少,攻擊總輸出下降
拿武器通關?那為何不玩近戰?
2.不知道何時才會變強。
近戰可以一把長劍通關,長劍強化上去傷害也不低。
只用靈魂箭通關?不是不行,要很有毅力。
純魔要拿到新法術、新法杖之後強度才有顯著的提升。
3.點數裝備格壓迫。升級點數怎麼點?
HP要點生命,MP要點集中,綠條要點持久,輸出要點智力。
點數該怎麼平衡?要玩玻璃大砲也是一擇,不過這難度就看個人技巧。
總結一下
純魔的難度建立在:情報不明而導致養成困難跟續戰力不足,
越前期這問題越嚴重。是典型的倒吃甘蔗的玩法。
不過主流的魂系法師玩法應該是:
前期點血耐推圖,等中後期法術收得差不多了,
才點智力轉法師。
這種玩法就真的沒啥難度了。
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2024-03-16 16:22:00
…我同學跟我一起玩首發的她玩法術,從頭到尾都只用法術k人也是跟我差不多同時期破關,攻略都是人找出來的
作者: ga839429 (LanTern)   2024-03-16 16:25:00
岩石球只是用不合理的距離和削韌很多逃課而已吧
作者: Cishang (辭..)   2024-03-16 16:26:00
哪裡不合理? 拿大根削韌就很合理? 整天逃課 要再一次定義逃課嗎?
作者: ga839429 (LanTern)   2024-03-16 16:26:00
法術萌新純用輝石魔法配骨灰到中期應該還是比近戰簡單我也是岩石球開局的阿 你激動啥
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-03-16 16:29:00
用一無所有給的棒棒打完才不是逃課啦
作者: ShaNe1993 (ShaNe)   2024-03-16 16:30:00
開心就好 反正不是競技遊戲糾結這些何必呢..
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2024-03-16 16:31:00
逃什麼課?要不要我把法環發售前的英高訪談再key一次?英高都講了遊戲裡設計的東西如何應用端看你自己,發售了才一堆新警察在那邊逃課來逃課去的,英高根本就沒規定你必須得怎麼做,拿自己的偏見強壓啊不就很會玩
作者: zero9613719 (豬肉菜包)   2024-03-16 16:32:00
玩遊戲自己開心就好 管人家用法術?
作者: ga839429 (LanTern)   2024-03-16 16:32:00
逃課警察玻璃心怎麼這麼脆==我又沒說逃課不好 我前期也是岩石球b3狼 能偷就偷
作者: Cishang (辭..)   2024-03-16 16:34:00
這樣就覺得別人激動? 結果自己只會人參攻擊 果然自我感覺良好一流
作者: ga839429 (LanTern)   2024-03-16 16:36:00
等於等於
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2024-03-16 16:39:00
問題是根本不存在逃課的問題
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-03-16 16:39:00
法師本來就難 難度在你往往需要已知關卡資訊和找到你要的法術或老師等等 而且等級往往不能太低
作者: exile9340 (exile)   2024-03-16 16:42:00
玩個遊戲整天在刷優越感,笑屎
作者: s203abc (SamFu)   2024-03-16 16:44:00
一堆遊戲不都遠距離看不起近戰刷優越感很正常吧
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2024-03-16 16:50:00
還有一個問題,平常近戰打王法術不行的話,那智力/信仰依存的近戰武器是要拿來幹嘛用的?
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-03-16 17:01:00
是啦 遊戲提供的手段還在比優劣 那不用控制器玩最屌
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2024-03-16 17:03:00
岩石球可以裝遠箭護符增加距離,還在新手村給你撿

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