有被阻止了啊,看看那個FF16
以前的FF要說有什麼特色,其實就是自詡是3A級遊戲,認為自己是業界的先鋒
所以當時吉田才會覺得不喜歡FF被稱為JRPG,因為JRPG這個詞已經是守舊的代名詞
但看看FF16,就是一個充滿妥協的產物,已經沒有當年FF15那個要什麼都做到最好的想法
你要說FF16的妥協原因是reFF7把SE的資源吸走,也不是沒有道理
不過我覺得更可以這麼解釋,SE認為FF新作銷量撐不起3A等級製作
反觀reFF7被認為是值得花十年磨三劍的作品
現在就是3A淘汰賽,3A的IP會被越來越高的製作成本給淘汰掉,剩下才是真正的3A
最近華納也說不想再搞3A遊戲,就算他最近出的哈利波特賣的很好
手機遊戲、服務性遊戲更是如此,有能力搞3A等級的越來越少
退出3A競賽之後,就淪為2A級遊戲,這些2A級遊戲明面上還是自稱3A,因為畫面還是不差
但你就是能從一些地方感覺到他是有妥協的,反正大家還是會給個面子不說破
而且玩家也早就不在意什麼3A標籤,只要畫面達標,就叫他3A
所以什麼叫畫面達標?標準是2077還是寶可夢的程度?XD
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2024-03-13 13:55:00不會啦,這些敗北者還是稱自己3A,然後更屌的就說自己4A5A6A,大家都A起來!
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-03-13 13:59:00ff16就真的是中規中矩,沒搞太多花樣
就算不是3A,畫面競賽仍是遊戲最直觀與重要的一部分
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-03-13 14:00:00寶可夢那個開發人數跟行銷怎麼看都是3A規模
3A定義就大成本大宣傳,只是大成本大多都轉到畫面了BOTW也是3A,但是索粉會被割傷眼睛另一方面那個笑掉大牙的4A海盜遊戲就定義來講也確實
明明就有遊戲性和畫面兼顧的例子 會被噴的都馬是寶可夢這種賣1690 畫面和流暢度跟不上時代的好嗎BOTW至少操到主機上限了 有些連主機上限都達不到的被噴很正常
作者:
isaka (101%)
2024-03-13 14:38:00有趣的是大成本到底要到多少成本也沒個定義,就是一個宣傳標籤而已
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-03-13 14:40:00對3A就跟頂級餐廳這種宣傳詞一樣沒有任何標準,想喊就喊