Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎

作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2024-03-13 08:03:52
諸君 早安安
先釐清一下3A,3A是A往上再兩級也就是AAA,意思是高出A很多
所以3A不是3個A,指的是製作含行銷的總體費用高出一般作品許多
(一般為A,B為低成本)
畫面的呈現,不論是貼圖精細度還是地形地物都是需要花費時間人力的,也是製作費最貴的一環
所以在沒有預定的硬體限制下,3A遊戲才會每個畫面看起來都很不錯
3A之所以是3A也是因為消耗了大量的時間和人力,看起來漂亮只是正常必然的結果
如果畫面隨便就好,那製作費用理論上也用不到那麼多了,那也不會是3A
但還是有可能
那就是整個製作組都在浪費錢,可能一個人拿2~3份薪水,包食宿還三餐吃大餐
再花一大筆錢去弄行銷這樣
就有可能生出一個indie等級的3A遊戲
只是應該沒人會這樣做就是了
3A畫面好是因為畫面好才是3A
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-03-13 08:17:00
3A最基礎定義就只是花錢 可沒有說一定花在甚麼地方他畫面沒有特別雕,行銷花別人三倍他也能說是3A
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-03-13 08:37:00
其實有人閒著沒事花個百億美金開發宣傳一款復古俄羅斯方塊機這樣也是堂堂正正的3A大作喔

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