我覺得給自己一些自我限制的話
法環或許是Boss戰平均難度最高的魂遊
指的自我限制大概是
1.不叫骨灰
2.不用法術、禱告
3.不用戰技
4.不用當前數值怪武器
5.壓等壓血量壓攻擊力
光是惡兆妖鬼,我重推完黑魂3回來看
才知道AI招式派生增加了多少難度
惡兆王、黑劍、拉達岡的設計都難
卻又難的有道理,好好記住派生就能打過
可惜都只有一條血,主線王英高真的削弱很多
女武神的設計我反而不喜歡,在以上自我限制之下水鳥亂舞
幾乎只有一種走位方式能躲掉,而且很難練
同時手長但低韌性,容易盾反,對雙持短武器流派很不友善
整體難度只建立在水鳥亂舞上,我覺得設計不好
不過整體來說,確實法環boss戰設計都很不錯有難度也有恢宏感
唯一吐槽的點是騎著托雷特走在交界地
比我騎車在新北還安全,我還會被猴子撞到勒
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2023-03-12 18:55:001等破關才是真英雄
作者:
Cishang (辭..)
2024-03-12 18:57:00一無所有不升級 其他都只是相對自我感覺良好
作者:
belion (滅)
2024-03-12 18:59:00也可以走武器不加值上去打
作者:
fman (fman)
2024-03-12 19:00:00我有用1通關,只有複數BOSS時叫水母出來扛,主要是討厭被圍毆的感覺,要一直翻滾很煩
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-03-12 19:01:00你這樣等等有人要說幹嘛自縛
作者: JALAL 2024-03-12 19:08:00
托雷特有類似瑪莉歐的慣性 常常跳邊邊被慣性搞死
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2024-03-12 19:08:00
限制只有一等其實也不難 黑刀還是很猛前期用獵犬長牙就夠打了
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-03-12 19:17:00畢竟他們設計boss時就是以會用骨灰的前提去設計的。 既使如此還是有些boss在用了骨灰後只要等級不要太低幾乎沒難度
作者:
Erinyes (準備上路)
2024-03-12 19:28:00最近在玩一等 發現只要有心九成的裝備都能穿 希望我破完這輪還有力氣寫心得
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-03-12 19:31:00法環有心能靠道具加120等
作者:
w9515 (卡卡)
2024-03-12 21:13:001等我玩到很躁 血太少真的很煩 光是跑圖就還是很容易死 受不了還是升血量
女武神還有尊爵不凡獨特霸體機制 80韌打出120的感覺
作者:
alex1156 (alex1156)
2024-03-12 21:38:00惡兆王的轉轉轉大風車每次都躲不過 有夠靠北