作者:
owo0204 (owo0204)
2024-03-12 10:19:22看遊戲
像那個神諭原罪2
弓手跟鬼一樣 血箭 跳高 高地buff一堆東西疊上去 痛到靠北
現實的話弓手其實應該要算是戰士的一部分才對
不知為啥遊戲都把弓跟戰切開
現實很多猛將
近戰馬戰超強同時也是神射手
應該說古代猛將通常射箭不會差到哪去 必修技能
民間獵弓跟軍用的戰弓強弩完全不是同一種東西
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2024-03-12 10:25:00有沒有必修是看國家.英國中古世紀是明令國民必需練弓的但在元朝一般國民最多只能用鳥弓還要登記
作者:
comp2468 (ilikemiku)
2024-03-12 10:35:00現實中戰士應該類似沒轉職的最基礎職業
作者:
Alex13 (提不起勁...)
2024-03-12 10:39:00遊戲要有平衡性,不然遠距角太有優勢
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-03-12 10:56:00單純用肌肉拉弓和精準射擊是兩回事能用弓箭不代表射的到目標
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2024-03-12 10:57:00就不可逆,強勁的弓手也是強力的戰士,但強力的戰士不一定
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-03-12 10:57:00遊戲除了op到無聊還有技能點數問題
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-03-12 10:58:00如果戰士只吃蝦雞巴亂砍的力量那弓手就能兼職戰士
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-03-12 10:59:00古代的精銳兵或武士階級基本都會射箭的 近戰跟射箭都必修的古代衡量猛將的一大標準就是能開幾石弓
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-03-12 11:45:00古代戰場就只看肌肉阿,而且精英階層時間資源多
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-03-12 12:12:00其實真的沒存在感應該是馬弓手 弓騎兵現實中跟鬼一樣遊戲裡沒幾個
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-03-12 12:16:00在很多地方射藝是一個貴族或軍事階層必修課弓騎兵的強項很難在RPG類遊戲展現出來,機動性+遠射是一個op 到不行的技能但在遊戲裡很多時候會變成意義不明或是被嚴重削弱
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-03-12 12:20:00應該說弓兵手長的特性在沒有地圖縱深的遊戲根本體現不出來 特別是那種回合制rpg 你一刀我一刀拿什麼都沒差
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-03-12 12:34:00因為騎馬戰鬥系統很難做,大部分都會變成像無雙系列的鳥樣,就算是任天堂薩爾達野炊也是稍嫌太簡陋,而且辛苦做出來也不一定會有很大收益,所以沒什麼人敢挑戰。
作者:
Alex13 (提不起勁...)
2024-03-12 12:48:00看rpg設計,弓手可能有先制攻擊,打後排,高爆擊,附異常狀態.玩過某rpg,隊伍有弓手,進入戰鬥時直接先制對敵發全體攻擊馬弓系在slg是有些會設計為移動並攻擊後可再移動