[索尼] 前總裁:獨佔是產業的阿基里斯腱

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2024-03-12 09:49:09
https://bit.ly/3uXtqHP
PS粉絲在Steam抗議《對馬戰鬼》登上PC。SIE前總裁稱「獨佔」是產業的阿基里斯腱
《對馬戰鬼:導演剪輯版》(Ghost of Tsushima Director’s Cut)確定在 5 月中旬登
上 PC 平台,在業界激起許多有關「平台獨佔」的討論,但《對馬戰鬼》脫離獨佔的決定
還是對某些 PlayStation 粉絲感到不滿,有人特地前往 Steam 討論區發聲呼籲拒買表達
抗議。
在《對馬戰鬼:導演剪輯版》Steam 討論區,除了有許多玩家提出「那《血源詛咒》呢?
」這類呼籲索尼開放更多獨佔遊戲的意見,同時也有 PS 粉絲認為「索尼背叛了我們」,
而近日反對索尼決策則是在近日出現不少篇討論。
事實上,在上周《對馬戰鬼:導演剪輯版》公開即將脫離 PlayStation 平台獨佔登上
PC 的消息後,海外媒體相繼披露部份產業人士對主機獨佔的見解,顯然與抗議粉絲的心
聲是不同方向。
根據 VentureBeat 在採訪索尼互動娛樂(SIE)前任總裁 Shawn Layden 報導裡,針對區
塊鏈遊戲與手機平台市場發展的話題延伸到主機遊戲上時,提到 Phil Spencer(現任
Xbox 總裁)將一些遊戲帶到 Sony 平台或其他平台決定有何看法,Layden 認為獨佔策
略無助於拓寬市場。
Layden:當一款遊戲的成本超過 2 億美元時,獨佔就是你的〝阿基里斯腱〞,它減少了
你能獲得的市場,尤其是你處於線上服務型遊戲或免費遊戲的世界時。另一個平台就是打
開管道的另一種方式,讓更多的人加入。我們都知道,在免費遊戲裡,95% 的人永遠不會
花一分錢,因此業務的核心就是轉化。你必須透過打開漏斗來提高勝算。《絕地戰兵》(
Helldivers 2)已經在 PlayStation 展示了這一點,同時在 PC 上推出。再次強調,你
得讓漏斗變得更寬,讓更多的人進來。
對於單人遊戲來說,情況就不一樣了。但是,如果你花了 2.5 億美元成本,你一定希望
能盡可能賣給更多的人,即使只多出 10%。以全球遊戲機安裝基數——如果回到 PS1 時
期,無論在什麼時間去看,總遊戲機數量永遠不會超過 2.5 億。隨著時間的推移,貨幣
會升值,在我看來,我們只是從同一票人那裡想辦法賺更多的錢而已。這種情況發生在疫
情期間導致許多公司過度投資。看看我們的數字在上升!而我們必須追上那顆火箭!
Layden 在訪談後還說明遊戲產業的現況,提到通膨近期海外大廠裁員的看法,認為疫情
期間許多大廠為了受困在居家環境的人投入大量資源開發遊戲,如今疫情過後,成長曲線
下掉,因此他認為大廠裁員只是解決一年前所發生的問題,而不是解決現在所面臨的問題
另外,曾任 SEGA 美國總裁(見證 SEGA 取消 DreamCast 主機轉向第三方)、以及擔任
過 EA 與微軟高層的 Peter Moor 也在 IGN 採訪透露,認為相較於過去,現代人玩遊戲
的方式不同了,IGN 記者問道他是否覺得《最後一戰》(Halo)會登上 PlayStation 平
台,他對此表示正面肯定。
Moor:聽著,如果微軟說,慢著,《最後一戰》在我們自家平台上我們已經賺了 2.5億美
元,但如果我們把當作第三方遊戲的話我們可以賺 10 億…… 你得仔細思考,對吧?我
的意思是,你必須認真考慮,我們是否應該繼續留著它?這是一個 IP,它不單純只是一
款遊戲。你要如何利用它?這些對話總是發生在我們所做的一切中,如何在所有方面發揮
它的價值?
《最後一戰》有過起伏,但是,如果沒有《最後一戰》,Xbox 就不會是現在的Xbox。不
過,是的,我確定這些對話正在進行當中。它們是否會實現,誰知道呢?但肯定正在進行
當中,我敢肯定。
實際,針對索尼將第一方遊戲搬到 Steam 受到粉絲批評並非頭一遭,此前《最後生還者
》(The Last of Us Part I)登上 PC 時時便有玩家同樣來到 Steam 討論區批評索尼。
不過,主機獨佔的政策隨著時間的推移與消費者習慣的改變,遊戲產業近年來確實開始對
獨佔作品陸續鬆綁,也持續帶來遊戲主機市場未來該如何前進的議題,而玩家社群不只是
諸多改變之下的見證者,同時也是改變大廠決策的驅動者,因為銷售數字會說話。
=====
文長,懶人包:錢
作者: serding (累緊地們)   2023-03-12 09:49:00
好了啦
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-03-12 09:50:00
這個"阿基里斯腱"是想表達什麼意思?
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-03-12 09:50:00
整天OP,你除了OP還會幹嘛
作者: diablohinet   2024-03-12 09:50:00
唯一的弱點(?)
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-12 09:51:00
你A一下這個ID 就引戰樂子人
作者: dos32408 (hank)   2024-03-12 09:55:00
陣痛期已經過了吧之前索尼的實體遊戲還會印only on Playstation 的標記這件年根本就不敢再這樣宣傳了XDDD現在大家都知道索尼的遊戲早晚上pc而已
作者: frozensummer (冰凍)   2024-03-12 09:56:00
所以不獨佔算腱斷了還是還在?
作者: sunwell123   2024-03-12 09:56:00
致命弱點,因為阿基里斯除了腳跟外全身刀槍不入,那邊被打中直接死所以獨佔不好吧(?)
作者: mikeneko (三毛貓)   2024-03-12 09:57:00
那誰是遊戲界的KOBE
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2024-03-12 09:58:00
最好95%不花錢,你的有花錢標準是多高這種經濟學的算術拿來當作遊戲的標準還真是可憐
作者: linfon00 (笨蛋)   2024-03-12 09:59:00
其實拒買對馬...這個呼籲難怪的 他呼籲的是什麼族群?PC玩家不可能嘛 家機玩家想玩的早就買了 怎麼可能特別等到PC上市再去買..
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-12 09:59:00
十任:糟糕 我們被打斷的話 任就要倒了不一定阿 死亡擱淺我就買了兩次 還跑了兩次白金...
作者: jakcycoco (戴季央)   2024-03-12 10:00:00
成也獨佔 敗也獨佔
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2024-03-12 10:03:00
獨佔只有優越感而已,對遊戲公司不是好事但是家機的優勢一方面也沒了,算是千古難題
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-03-12 10:05:00
以短期未來看服務型遊戲的天花板會比單機遊戲更容易撞到 單機玩家會買了遊戲不玩 但服務型遊戲玩家不花時間玩就等於不會創造營收 而玩家的遊戲時間是有限的
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2024-03-12 10:05:00
家機一直都是很奇怪的存在,明明有更好的硬體不用
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-03-12 10:05:00
阿基里斯:哎不是 我沒有惹你耶
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-03-12 10:06:00
而且如今服務型遊戲選擇那麼多你要怎麼說服玩家把每天只夠玩兩三款服務型遊戲的時間投資在你身上?
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2024-03-12 10:53:00
應該說是把自己的遊戲成本搞得這麼高,然後整個平衡沒了.
作者: ackes   2024-03-12 10:53:00
索又講幹話 就發現自己走錯路沒ip 沒救了 只能轉型
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2024-03-12 10:54:00
從主機到遊戲全力往3A打造,終究還是要吃懲罰的.
作者: fire32221 (fire32221)   2024-03-12 11:22:00
任天堂:蛤
作者: silence5566 (我難過)   2024-03-12 11:41:00
老任:喔是喔 好可怕喔
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-03-12 12:52:00
任:喔

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com