Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因

作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2024-03-12 08:19:09
※ 引述《slovea (LukeSkyFucker)》之銘言:
: 現在3A大作成本越做越高,
: 像Sony,花了那麼多錢把遊戲畫面做得跟電影一樣。
: 迎合新時代價值觀的教育理念,照顧了特定族群。
: 結果銷量慘不忍睹,搞到最後還要靠PC才能撐起銷量。
: 反觀任天堂的遊戲,獨佔,30Fps, 1080p, 沒有過多的政確教育,反而賣超好,靠自家主
: 機隨便都幾千萬份在算。
: Sony究竟是走錯那一步了?
有個問題想問
從以前開始就有很多標榜高經費大製作的遊戲(EX.莎木)
畫面表現絕對沒有現在的遊戲好
也就是說在同等畫面表現下
每單位的成本應該是逐漸減少的
雖然要吸引玩家眼球絕對還是畫面表現最重要
可是其實在ps4以後已經沒有必要無限制的堆疊畫質了吧?
以魔物獵人來說
我認為續作就算畫質只維持在MHW也是完全足夠的
我沒有想要看到龍的每一片鱗片都有光追栩栩如生
重點在遊戲內容
比起多請人精雕細琢這幾隻龍的外觀有多擬真
我比較想看到多幾隻有特色的新龍
或是至少多幾個模糊時代的老面孔翻新歸隊(閣螳螂要不要回歸啦?)
諸如此類 是從什麼時候開始索尼開始無限制的追求畫面表現的?
NS是太早放棄畫面表現了 MHR在NS上面真的很慘
到PC上才有整個解放的感覺
作者: sasadog (派派我老婆)   2024-03-12 08:21:00
確實 我玩遊戲又不是來看風景的==
作者: larry0377 (ya)   2024-03-12 08:22:00
各大廠都在追求好嗎,微軟的最後一戰:無限畫面被嘲笑到回去重做
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-03-12 08:25:00
追求畫面也沒不好,看看NS那個畫質
作者: larry0377 (ya)   2024-03-12 08:25:00
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-03-12 08:25:00
小島其實也是算劇情動畫跟遊戲結合的製作人
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2024-03-12 08:27:00
每種遊戲取向不一樣吧,就是製作方有沒有掌握該遊戲受眾喜歡的要素。像是poe就是畫質偏差但是遊戲性滿點,但是玩家就吃這套,反觀D4畫質滿點,然後...。還有M取向的魂系遊戲,設計不夠難,玩家還不爽。總之就是要掌握玩家的需求。不過有一說一,一樣爛的遊戲性,畫質好還是相對比較好吧@@
作者: larry0377 (ya)   2024-03-12 08:27:00
最近的例子浪人崛起 那預告片一出 一堆人在那邊罵ps3畫質
作者: realion (超乎想像)   2024-03-12 08:28:00
索尼就是畫面天花板的印象都烙印在索粉心中了,出一款爛畫質的能賣嗎
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2024-03-12 08:29:00
畫質跟遊戲性當然選好玩的 不過能兩者兼得最好
作者: eyeter (諾亞方舟)   2024-03-12 08:29:00
遊戲內容、創新、劇情的架構
作者: bala045 (so sad)   2024-03-12 08:33:00
看推文就會發現玩家要求有夠多
作者: ACG6020 (史瑞克)   2024-03-12 08:34:00
不就是製作成本過高嗎。太高賺不了錢,誰能接受
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 08:36:00
現在先好玩啊 單調配上高畫質在現在市場發展也不是特別突出的加分選項
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 08:37:00
那發售前要怎麼知道好不好玩 看不出來啊 但是畫質一眼就能看出好壞
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 08:39:00
好啦 你很棒 阿誰自己把自己弄成空有畫面的
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 08:40:00
多得是畫質跟玩法兼得的遊戲好嗎 為什麼好像有好畫面就不會有好玩法
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2024-03-12 08:41:00
畫面的提升跟製作成本沒什麼關係,單純時代進步了,工具跟硬體都進步了,以前不是做不出來是做出來硬體根本沒法跑,所以你會看到電影CG永遠比遊戲好
作者: hankiwi (_han_)   2024-03-12 08:42:00
很多的話快舉例,有SJW污染那種不要
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 08:42:00
誰說好遊戲就沒好畫面... 腦補嗎?
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-03-12 08:42:00
大型怪很少回歸 不期不待
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2024-03-12 08:43:00
老任也曾在GC時代追求高畫質,蛋後來還是回歸到藍海市場的開放,走其他路線
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 08:43:00
所以遊戲發售前你要怎麼知道好不好玩
作者: gn00386614 (EXSA)   2024-03-12 08:43:00
沒人說不能追求畫質,但也沒叫你只堆畫質
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 08:43:00
阿畫面不是首要加分選項 不懂嗎?
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2024-03-12 08:44:00
另外MHW的細節還是很普通,要套到他超高清細圖才叫好但4K加那個跑下去VRAM就快吃滿了
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-03-12 08:44:00
NS版MHR叫放棄的話,那MHXX算什麼?
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 08:44:00
是產品的賣相啊
作者: bala045 (so sad)   2024-03-12 08:44:00
MHXX那叫醍醐味
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 08:45:00
不然大廠幹嘛拼畫面
作者: gn00386614 (EXSA)   2024-03-12 08:46:00
廠商不甘願屈就技術力,一直挑戰硬體極限,結果就是一堆BUG,和爛優化,然後根本沒那麼多玩家硬體也根本追不上遊戲最低需求
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 08:46:00
還有阿 真要講 遊戲上市前也多數有系統介紹跟PV
作者: eyeter (諾亞方舟)   2024-03-12 08:46:00
遊戲資歷20~30年玩家很多,發售前給幾段遊戲實機影片 大概自己就心裡清楚好不好玩
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-03-12 08:47:00
拼畫面就是一個大廠不知道在哪里可以做創新,不知道推出的新玩法能不能被玩家接受,但是堆畫質就是一個玩家看得到提升又絕對能接受的安全保守牌
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2024-03-12 08:47:00
我們老闆就在莎木開發團隊裡,那時代你以為CG花的成本最多嗎,花最多的是企劃,從路人何時出現,怎移動,下雨天會拿傘全都是企劃人力硬幹出來的
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 08:48:00
然後星空就翻車給你看了 看那介紹多麼精彩
作者: jympin (別跟我大聲)   2024-03-12 08:49:00
3A開始軍備競賽 全部在那邊卷畫質 現在才發現好像走錯路
作者: tim111444   2024-03-12 08:50:00
想專注在畫面沒問題阿 畫面強的遊戲重點是沈浸感 沈浸感要弄出來還不是回到玩法 文本 配樂
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 08:50:00
還有10/10這種直接玩詐欺預告給你看的
作者: bala045 (so sad)   2024-03-12 08:51:00
又要扯星空救援XDD 就說索粉最需要軟盒了
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 08:51:00
可以看我上面的推文嗎
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 08:52:00
我兩家都有舉例好嗎不要在那邊亂扣帽子
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-03-12 08:54:00
死擱也是畫面跟遊戲性的平衡點啊,但索軟本家不會願意自己花錢砸在這種特殊遊戲性的遊戲,就算有也只會搞成服務型遊戲然後變成超爛
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2024-03-12 08:55:00
優化那個,尤其是PC去跟硬體廠說,他們肯支援全中才有救,我們實際有收過的只有AMD的支援
作者: blackstyles (夜貓)   2024-03-12 08:55:00
因為他們的客群就是笑NS傷眼 沒有4k60就不是畫面的那群天才
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2024-03-12 08:57:00
索尼遊戲就空有畫面 遊戲性都差不多啊 嗦粉早就膩了
作者: sasadog (派派我老婆)   2024-03-12 08:59:00
有畫面不好玩的也一堆啊 普遍都好玩的話哪有人會嘴這個==
作者: s203abc (SamFu)   2024-03-12 09:04:00
真的老玩家哪會靠背畫面老人一開始畫面那麼差就玩的那麼爽了畫面只是附加品就跟有妹妹一樣, 大奶是附加品畫面黨就新玩家 ps要賣畫面就是賣這些人, 結果都被手遊黨大奶抓去,不買ps5
作者: globe1022 (肉食兔)   2024-03-12 09:07:00
開發成本高漲反而讓開發商越來越保守,最保守的作法就是在畫面上下功夫,因為比較有利宣傳
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 09:08:00
那ps5銷售怎麼會跟同期ps4一樣或更高
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:08:00
而且現在可不是撥接時代欸 遊戲玩法內容不用一週就有人講/影片
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 09:09:00
但對廠商來講 發售前的預購很重要
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:10:00
干我屁事 我是玩家
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 09:11:00
所以就是要吸引那些會看畫質的玩家來預購 你這種care畫質的當然關你屁事啊不care畫質的
作者: boredboy (~阿呆~)   2024-03-12 09:14:00
遊戲性是1 畫面是1後面的0 少了1再多0也沒用
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-12 09:15:00
你信不信 絲之歌現在只要開放預購 馬上就會被錢淹沒絲歌是什麼3A3D大場面高畫質了嗎
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:16:00
阿現實就是純畫質吸引不了人啊 跳跳跳要超高畫質 幹嘛不看電影還是玩互動式電影
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 09:17:00
但你爛畫質更吸引不了人好嗎
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:17:00
跳跳跳跳跳 好啦 你覺得畫質好很棒 Ok
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:18:00
銷量就放在那 睜眼說瞎話 那真不是來討論的
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-12 09:19:00
畫面好是加分沒有錯 但為了堆畫面要付出等比級數的成本
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 09:19:00
你才不是來討論的吧
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:20:00
一堆好玩的都後勢看漲 純畫質不用幾天就被看破手腳
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-12 09:20:00
相信應該可以啃到明年的罐頭年貨沒問題吧
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:21:00
阿前面就說 PV 系統都是參考 你只丟一個尬吹的星空
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 09:21:00
奇怪了 要求遊戲有好畫面為什麼要去買刺客教條全套啊
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:22:00
微軟真不能倒欸 浮木會沒有
作者: bizer (bizer)   2024-03-12 09:22:00
不需要畫面那就玩點陣圖形吧,那我回去玩舊時代遊戲就好
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 09:23:00
我明明也講10/10 眼殘嗎?
作者: barlin (barlinckamc)   2024-03-12 09:26:00
MHR在SW上那種拉基畫質就算了吧 買了PC就完全不想開SW了
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:28:00
蛤 那你他媽一直跳不看畫面怎知道好不好玩又在跳?PV跟介紹他媽就是一個評斷標準 懂不懂?
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-03-12 09:28:00
我買了pc mhwi也完全沒再開過ps4啊,有pc版誰要玩主機
作者: dreamyello (昔時)   2024-03-12 09:29:00
MHW剛出的時候 高清火球!!
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:29:00
你畫面好但無聊 系統好玩劇情無聊也是有啊 又如何至少我不是只看畫面
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 09:32:00
我說的能看出好壞不是指遊戲好不好玩好嗎是指這遊戲的賣相好壞
作者: dreamyello (昔時)   2024-03-12 09:34:00
柏德之門 心靈殺手 戰神 浪貓 地平線 蜘蛛人都是拿一堆獎的好畫面遊戲好畫質已經是基本要求跟不上就去說服你的死忠客戶 跟我講幹嘛
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-03-12 09:47:00
畫質如果是基本要求,最後紀元就不會紅了,能拿獎能入圍當然大部分都是同時兼具畫質與內容但從市場趨向來看,畫質內容非要二選一時,玩家寧願選後者
作者: yoseii (yoseii)   2024-03-12 09:53:00
我買的很多遊戲畫質也很爛呀,但好玩我也不會計較畫面,重點是價格和內容相符,超任等級的畫面還賣你超過1500,你不覺得很誇張嗎?
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-12 09:56:00
這麼說帕魯難道畫面很好囉?
作者: roxas (旁白)   2024-03-12 09:57:00
因為畫面黨太窮啊== 要是每個畫面黨都買個五片支持的話難道銷量還會輸嗎
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-03-12 09:58:00
馬薩寶這種真獨占哪有差,又不是幾年後能在pc上玩4k
作者: siroryu (飄雨)   2024-03-12 10:03:00
正解….遊戲內容真的都不在意,只在乎畫質,被淘汰剛好而已
作者: tetsu327 (四情歸一)   2024-03-12 10:14:00
不要什麼都小島啦 死甦遊戲性很吃電波
作者: leitha (趴龜)   2024-03-12 10:27:00
無限的堆畫質才好水成本啊,劇本隨便開根香蕉就好
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2024-03-12 11:24:00
堆畫質滿足的首要目標不是玩家,而是根本沒在玩遊戲、對遊戲性好壞毫無品味的投資人,這點才是高成本的根本問題
作者: oruson (真夜中空)   2024-03-12 13:02:00
好玩比較重要,至少好玩可以在之後繼續產生口碑繼續吸引人去買;畫面好但不好玩,一開始騙完後面就騙不到人去買了。你說畫面跟好玩又不衝突可兼顧?現實就是沒這麼多完美的東西所以才會有這篇文。

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