※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 每次大家在討論FF銷售量下滑的時候
: 都會舉例遊戲劇情和戰鬥系統太複雜等等
: 但是RPG界的神作巫師三劇情和系統更複雜吧?
: 戰鬥玩起來也沒有很華麗
: 可是人家到現在已經賣了5000萬套
: 結果FF15開始學人家製作滿滿的踩點和支線故事
: 也沒有辦法挽回銷售量,只剩一群老人眼睜睜看他凋零
: 到底是什麼原因呢?
說凋零太誇張了吧,是在釣魚嗎?
不如這麼說,FF7重製這種賣法多少存在著問題
一鼓作氣、再而衰、三而竭
我在猜,FF7rb的狀況,大概是多數潛在客群選擇不第一時間入手
而不是毫無興趣
原因也有很多,遊戲山積、remake都還沒破、等二手、等上PC等等都有可能
再來還要提一點是現在遊戲玩家已經越來越習慣購買數位版了
更多玩家轉向數位板,連帶實體版的銷量也會受到影響
是覺得不管Anti還是反串,都不要太急著下定論啦......