[閒聊] 紅色警戒三當初幹嘛做成雙玩家模式

作者: gino0717 (gino0717)   2024-03-10 13:47:15
因為EA把終極動員令系列上steam出合輯了
一直沒玩過紅色警戒三就趁現在補
採礦變成金礦制 不用到處找草原
有個玩法很特別
就是每場都會有兩個玩家 你跟Npc 如果你有朋友的話可以找朋友當npc
當初怎麼拍腦門一想要這樣設計
是想把紅色警戒做成闔家歡樂系列嗎
有沒有
C洽
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2024-03-10 13:51:00
原廠西木倒閉 EA接手糞GAME
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-10 13:51:00
後來星海2那個指揮官滿像的吧
作者: GKKR (台北村一輝)   2024-03-10 13:55:00
給有朋友的人一起娛樂的機會
作者: as920909 (a^s_)   2024-03-10 13:56:00
抄星海2
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2024-03-10 13:56:00
單機模式還蠻好玩的,就是採礦收入強制跟盟友對半分這點很糟,尤其當隊友被滅後還不能切斷援助。
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-10 13:58:00
星海參考滿多的XD除了模組很玩具根名稱別叫紅色警戒不至於那麽差,單機模式好玩
作者: siro0207 (希羅)   2024-03-10 14:00:00
其實這種雙人模式挺有趣的 因為在戰鬥中會多很多變數
作者: as920909 (a^s_)   2024-03-10 14:00:00
不只玩法 單位也是很多借鑑的 總不可能是同一團隊做的吧
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-10 14:02:00
二代其實還是單機劇情為主,後來三代想電競化沒平衡好
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2024-03-10 14:05:00
類星海 確實很有遊戲性
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-03-10 14:05:00
戰役蠻好玩的啊 還有巨大機器人
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-10 14:06:00
有超能力女高中生,鋼彈跟鋼彈頭日昇特色是很多單位都兩棲吧
作者: zsp9105 (酒醉老芋頭)   2024-03-10 14:09:00
每個單位都設計主動技能玩起來就手忙腳亂了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-03-10 14:10:00
3代比較像星海,每個單位都有特殊技能導致微操需求急速上升
作者: backzerg (Blackzerg)   2024-03-10 14:14:00
EA有聽到了 DLC直接給你變單機版 開心吧?
作者: raider01 (raider)   2024-03-10 14:19:00
單位特殊能力不是抄星海= =從將軍開始加,CC3成熟才變RA3幾乎人人都有
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-03-10 14:28:00
不是在說抄星海,是我自己玩3的感覺就很像在控星海微操,3他們一開始就有說會這麼做了如果你再回上面那推文那不用理他,紅警3 08年星海2自由之翼是10年的,明顯狀況外
作者: Shine810316   2024-03-10 14:39:00
就是沒有朋友DLC
作者: backzerg (Blackzerg)   2024-03-10 14:42:00
當時星海2只有demo試玩影片 不過真的超炫泡就是了
作者: chyx741021 (科科科吉拉)   2024-03-10 15:35:00
紅警三的資料片才是精華,很有一代那種一堆瘋狂新任務的風格紅警3確實想走電競化,所以強調嚴格控制經濟規模(小部隊重視操作)、減少很多隨機變數(例如採礦改運礦、單位都是直接轉身沒有迴轉半徑),只是這個轉型不成功
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2024-03-10 16:18:00
星海一代就有這模式了 ==
作者: MasakiPei (My珮珮)   2024-03-10 16:54:00
尤里的復仇最好玩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com