剛才看到這是劍星天賦樹
https://i.imgur.com/1qs9w6K.jpg
這是很久以前的類暗黑遊戲技能樹
https://imgur.com/uwSlPhA
這是暗黑破壞神2的技能樹
https://imgur.com/184sY1F
這是2077的天賦樹
https://imgur.com/PA09UxM
這是POE的天賦...樹?
https://imgur.com/phmtFNq
很多遊戲都有天賦樹的設計,但是基本上很快都會被找到最佳解;
而把不同天賦分門別類的做法也很常見,
有些甚至就只是早點晚點的差別,最後都會點滿。
但POE的天賦樹,或者用一片星空來稱呼它吧,是如此深邃而細膩,
必須在這個星空中,找出符合當下的自己最需要的天賦點,
雖然有最佳解但是通常達不到--因為這份天賦樹甚至可以某種程度上的修改,
而且隨著遊戲進程也會需要時時刻刻動態調整。
要熟悉遊戲機制就必須要在有限的天賦點內掙扎、取捨,
與自己現在的裝備配合--裝備生存不足,犧牲傷害提高血量,
武器爆擊率太低,放棄移動速度提高爆擊,諸如此類的細部修正都是日常。
甚至是配合自己習慣,不喜歡被怪秒殺的,把部分傷害轉移到防禦面等
這種耐玩性超高的天賦設計為什麼抄的人很少啊,還是我孤陋寡聞了?
順帶一提POE其實不只在這邊有天賦樹,
https://imgur.com/t7KmVpT
這個是POE的副本天賦,是的,你沒有聽錯,在POE,你甚至可以自己調整副本內容:
喜歡打獵的可以把野獸品種改得更稀有,
喜歡挖礦的可以把礦脈機率提高,
喜歡打BOSS的可以把BOSS進度加快,
甚至反過來,討厭花園的可以讓花園永遠不要出現在副本內,
討厭塔防?討厭深淵?不喜歡什麼特定機制就拿掉,同時讓其他機制的機率膨脹。