[閒聊] 技能/天賦樹

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-03-09 19:25:15
剛才看到這是劍星天賦樹
https://i.imgur.com/1qs9w6K.jpg
這是很久以前的類暗黑遊戲技能樹
https://imgur.com/uwSlPhA
這是暗黑破壞神2的技能樹
https://imgur.com/184sY1F
這是2077的天賦樹
https://imgur.com/PA09UxM
這是POE的天賦...樹?
https://imgur.com/phmtFNq
很多遊戲都有天賦樹的設計,但是基本上很快都會被找到最佳解;
而把不同天賦分門別類的做法也很常見,
有些甚至就只是早點晚點的差別,最後都會點滿。
但POE的天賦樹,或者用一片星空來稱呼它吧,是如此深邃而細膩,
必須在這個星空中,找出符合當下的自己最需要的天賦點,
雖然有最佳解但是通常達不到--因為這份天賦樹甚至可以某種程度上的修改,
而且隨著遊戲進程也會需要時時刻刻動態調整。
要熟悉遊戲機制就必須要在有限的天賦點內掙扎、取捨,
與自己現在的裝備配合--裝備生存不足,犧牲傷害提高血量,
武器爆擊率太低,放棄移動速度提高爆擊,諸如此類的細部修正都是日常。
甚至是配合自己習慣,不喜歡被怪秒殺的,把部分傷害轉移到防禦面等
這種耐玩性超高的天賦設計為什麼抄的人很少啊,還是我孤陋寡聞了?
順帶一提POE其實不只在這邊有天賦樹,
https://imgur.com/t7KmVpT
這個是POE的副本天賦,是的,你沒有聽錯,在POE,你甚至可以自己調整副本內容:
喜歡打獵的可以把野獸品種改得更稀有,
喜歡挖礦的可以把礦脈機率提高,
喜歡打BOSS的可以把BOSS進度加快,
甚至反過來,討厭花園的可以讓花園永遠不要出現在副本內,
討厭塔防?討厭深淵?不喜歡什麼特定機制就拿掉,同時讓其他機制的機率膨脹。
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-03-09 19:27:00
基本上多數人根本不想去研究這種東西吧 87%的人一定是找攻略最佳點法 所以這東西有趣嗎? 我覺得還好
作者: rainveil (多栗)   2024-03-09 19:29:00
太麻煩,最後還不是抄作業
作者: gx8759121 (西瓜豬)   2024-03-09 19:31:00
剛開始很有趣,後面只想找Bulid照抄
作者: joy82926 (阿邦)   2024-03-09 19:31:00
過程是有趣 但研究到頭發現其他人早就研究出來了
作者: rainveil (多栗)   2024-03-09 19:32:00
不能抄就太麻煩根本不去碰然後罵糞game結論就是你的有趣不等於其他人的有趣
作者: joy82926 (阿邦)   2024-03-09 19:32:00
久了就會想 那我乾脆直接抄 反正結果都一樣
作者: shane24156 (噴水紳士)   2024-03-09 19:34:00
太難抄啊 poe 歷經幾年改變才成就現在雖然poe存在最佳BD但是實際玩下去每個人只有大方向差不多而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-09 19:36:00
很簡單啊 我玩個遊戲看技能樹要看一兩小時才能讀完理解一遍 還不包括後續查資料跟驗證的時間 除非超愛這遊戲不然直接跳比較快然後你說的不能抄BD就是另一個沒廠商想用的原因抄BD是讓新手最快速理解遊戲設計的方法之一 後續有興趣想玩變體或自己開發你的事
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-09 19:38:00
其實我覺得這種設計,最好是讓玩家最後都能點滿,只是先後順序差別,不然就真的很討厭,練錯了還要重來
作者: rainveil (多栗)   2024-03-09 19:39:00
新人進入難度高時間久還自鳴得意,當然也沒啥問題啦,爽就好不爽的反正就不會進入,也沒啥損失
作者: zseineo (Zany)   2024-03-09 19:42:00
反過來想 為什麼要抄這種設計?有什麼好處?讓入門門檻變得很高而已所以你看到沒人抄這套系統 代表沒人覺得他有很大的市場反過來魂讓玩家願意花時間學習試錯到過關 他是難 但他門檻不高
作者: PunkGrass (龐克草)   2024-03-09 19:49:00
所以這篇是來吹poe的嗎
作者: jeff666   2024-03-09 19:50:00
不喜歡練錯就廢了+1 最好可以全練滿(就算花時間)
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-09 19:51:00
自己開發新流派或發揚冷門流派很好玩阿...所謂最佳解還不是一堆頭很鐵的拓荒玩家拼出來的
作者: zseineo (Zany)   2024-03-09 20:09:00
我能想到最接近的是Tales of Maj'Eyal的冒險者這遊戲有二三十個職業、相對複雜的職業機制,而冒險者可以選所有職業的天賦來點,所以這個職業可以湊成各種玩法,缺點是沒有平衡超級OP (但話說回來,這遊戲最難的難度也只有少數職業跟冒險者能過關)
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2024-03-09 20:15:00
抱歉 你說魂入門難我就要開噓了
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-03-09 20:17:00
主要是要持續動態調整強弱吧維持新鮮感吧 如果停止更新就不會有冷門天賦某天出頭天的期待了
作者: zxcmoney (修司)   2024-03-09 23:53:00
這類設計就喜歡的很喜歡,不喜歡的就靠抄

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