https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240308u/2
不知道有沒有解釋到
但香草社的另一篇訪談有這麼一段:
(前段提到這次的每個角色都拆分為100個部件,記憶體管理跟硬體負擔不小)
https://imgur.com/uBmpQHq
記者:
聽您這麼說...真虧這遊戲能在NS跑起來啊!?
野間(本作導演 兼 角色設計 兼 故事監修 兼 程式監修 兼 考勤系統維護):
無論是哪個機種,要表現出半透明感都是對硬體很大的負擔
2D遊戲通常是以半透明為主要材質
一些狀況甚至比3D遊戲負擔還重
所以要對應各平台真的非常不容易......
這次請移植「十三機兵」NS版的人幫忙處理
讓NS也能達到60fps的水準
透過削減shader,以及很多很多調整,終於能達成
記者:
順帶一問,各平台的移植作業也是在香草社內自行完結嗎?
野間:
關於移植作業,全都是社內自行作業的
由我們內部的工程師擔當
中西(本作企劃 兼 社內會計 兼 社內總務):
過去作品的移植也幾乎都是只讓一個人來弄
真的有夠誇張(笑
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給不知道的人
香草社整個公司約不到30人
所有人都是美術或相關設計
工程師數量極少 印象中好像以前訪談提過才2、3個人而已?(不確定)
在不交由他人的情況
要移植遊戲都是很大的負擔(朧村正就是抽不出人力移植)
尤其家用機的優勢就是硬體單一化
不像PC要考量各種硬體相容問題 後續維持成本可能也高(顯卡三不五時時更新驅動)
雖然我個人也很想他們跟Falcom一樣 PC移植外包給A社之類的解決就好
但可能就是不想交出程式碼 或本來就沒那資金吧
當然不排除這次多平台賣得不錯的話
搞不好會回頭考慮PC
但現階段想玩 就是得買台家機