作者:
takase (............)
2024-03-08 10:04:58※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 笑死
: 這兩點超硬要
: 哪個策略遊戲不需要TRY ERROR的?
: 王道劇情沒爆點叫缺點喔 ㄏㄏ
: 勉強就是支線沒語音吧
: 哈哈母特
: 不意外 = =
因為上一作十三機兵太神,多少會讓人期待吧?
至於初見殺試錯云云,其實比較老派的戰棋大概都是這樣
一定難度以上就要組針對性的隊伍、針對性的打法之類的
往好處想,至少不用像FE那樣凹點
不過比較讓人失望的應該是養成這塊
巴哈姆特講的應該是每個角色的上級職都固定了的問題
連帶的能拿到的技能也是固定的
深度主要在裝備選擇、團隊搭配和策略安排這樣
先不要談什麼FE殺手
這年頭還能玩到皇騎1/皇騎64這種即時戰棋就要謝天謝地了
推推
https://twitter.com/vanillaware_boy/status/1765573090157699183