作者:
NARUTO (鳴人)
2024-03-06 23:18:27※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 隋末唐初也有隋唐演義(說唐) 李世民 王世充 宇文化及 竇建德 羅成
: 元末明初也有郭子興(朱元璋) 韓山童 徐壽輝 陳友諒 等等 各霸一方
: 真要做成遊戲 可發揮的素材也很多吧?
: 為什麼三國題材還是遠>>>其他呢?
: 因為日本喜歡三國嗎?
感覺就只是因為有《三國演義》可以改(抄)編(襲)很方便而已
所以市面上大多數三國作品都是以《三國演義》為主
但你會很少看到真的以歷史上真正的三國為題材的作品
畢竟以正史三國當題材就要有準備大量的史料
懶惰一點的創作者就懶得去考證了
不然楚漢相爭有冷門吧?很熱門吧
但因為沒有什麼相關的娛樂作品當底,想創作就必須自己找史料
成吉思汗與忽必烈很熱門吧?
但蒙元史料光是要找可能就讓那些創作者懶得去了
但明明中國很多熱門歷史去買幾本歷史學家寫的中國通史就能了解得大概卻也不做
當然就會變成大家都跑去做三國了
孫文十一次革命這種近現代史料超多且很好找啊
但有關孫文或辛亥革命的作品也很少(電視劇也不多)
講難聽一點就是懶啦
史料越多才越無料...你是娛樂不是考古武道狂被批的最慘的王陽明才真的有點史進去
近代其實不太好共鳴,因為國編本歷史略過很多兩岸對那時候的歷史,認知上又不同步
作者:
g21l (香蕉蛋)
2024-03-06 23:38:00近代史很容易像中國那樣變主弦律劇啊
作者:
sokayha (sokayha)
2024-03-07 00:01:00其實漢之後的中國史都有演義體 去查下"歷朝通俗演義"就看的到了只是始終三國還是最有梗
三國是不管用哪個陣營當主角、哪個腳色當主角都蠻有趣的尤其三國開始到永嘉之亂真的也沒多少年
作者:
linchw (james)
2024-03-07 00:39:00我記得很久以前有一款楚漢爭霸的戰旗類遊戲而且隋唐也有隋唐演義可以抄所以最能解釋就是 三國最通俗 市場接受度最高 自然拿他當題材的東西就多
作者: kusotoripeko (好油喔) 2024-03-07 00:45:00
因為後面遊牧民族的科技發展起來以後,勢力很複雜個民族競爭期間,關內也是一堆勢力,很難寫