[問題] 為什麼有些遊戲會選擇自家引擎而不是ue

作者: voohong (vhlhong)   2024-03-06 13:04:52
現在很多遊戲都會有自家引擎
不過相比下來 ue5也開始算普及了
為什麼遊戲廠家不用普及的引擎反而用自己的引擎啊
那些遊戲工程師需要重新再學過嗎
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2024-03-06 13:06:00
自家才能依需求客製啊
作者: eric2057 (我愛念化學)   2024-03-06 13:06:00
我自己研發的攤提完就自己賺啊 UE要授權費啊
作者: REDF (RED)   2024-03-06 13:06:00
被別人的東西掐著總是不一定好
作者: attacksoil (擊壤)   2024-03-06 13:06:00
$$$$還有想把核心技術放自家 很合理吧
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-03-06 13:06:00
想要客製化就是自己家開發啊
作者: Innofance (Innofance)   2024-03-06 13:07:00
授權費阿
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2024-03-06 13:07:00
你以為UE是什麼免費的慈善組織嗎
作者: PunkGrass (龐克草)   2024-03-06 13:07:00
不想被綁死
作者: spfy (spfy)   2024-03-06 13:07:00
這問題有點類似為什麼你要買品牌電腦 不自己DIY
作者: gaym19 (best689tw)   2024-03-06 13:08:00
你以為ue不用錢嗎
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-03-06 13:09:00
看狀況,ue5是方便你徵人進來不用訓練太久,還有外包方便自家技術你缺人也很難短時間內補充
作者: lsd25968 (cookie)   2024-03-06 13:09:00
為什麼有些人會選擇買房子而不是租房子 這樣應該懂了吧
作者: dalyadam (統一獅加油)   2024-03-06 13:09:00
ue要錢,不是免費耶
作者: hollen9 (好冷酒)   2024-03-06 13:09:00
大公司、銷量高作品被抽成起來 金額是很可觀的
作者: linzero (【林】)   2024-03-06 13:09:00
有的是針對自家需求有特別功能
作者: ShamanOwl (薩滿鴞)   2024-03-06 13:10:00
平台要抽你牛肉,引擎要抽你麵,你牛肉麵上桌剩牛肉湯可以喝
作者: hollen9 (好冷酒)   2024-03-06 13:11:00
麥當勞自己有外送平台 但不是每間店都有本錢自己搞
作者: skyofme (天空人)   2024-03-06 13:11:00
因為衡量之後用自己的cp值比較高啊
作者: metallican (鋼鐵人)   2024-03-06 13:11:00
有時候除了特殊需求之外 就是頭已經洗了阿!!
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2024-03-06 13:12:00
UE 要收錢,而且對大作規模是很多錢
作者: skyofme (天空人)   2024-03-06 13:12:00
不過也應該只有以前有在自研會把這個老本留著慢慢啃
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-03-06 13:12:00
$$$$阿
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-03-06 13:12:00
要錢阿 而且不便宜 有需求要特定功能時人家未必會幫忙
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-03-06 13:14:00
有能力會多多嘗試吧,人中之龍是龍引擎開發的,但工作室也說如果有需求也會同時使用UE引擎
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-03-06 13:14:00
近年頭洗一半變UE代表作是FF7嗎
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-03-06 13:14:00
UE好像一直有frame time問題
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-03-06 13:16:00
確實 有時候錢都砸去引擎了 想轉彎就很難跟股東交代
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-03-06 13:16:00
人龍從維新極就全面改UE了啊7外和8都UE啊,當時的理由就是方便移植和補充人力及外包
作者: metallican (鋼鐵人)   2024-03-06 13:19:00
UE不用最新光照技術的話 可以到200fps以上沒問題
作者: a204a218 (Hank)   2024-03-06 13:20:00
公司的自研引擎多半都會針對自家作品類型需求的方向做強化,像星空的Creation引擎雖然總被嘲諷是一個程式碼傳三代的古董貨,但去看別人測試就會發現他的同畫面小物件的物理交互能在做到一個很恐怖的數量
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2024-03-06 13:21:00
有些是素材延用,續作或類似作品用同一引擎比較方便。
作者: a204a218 (Hank)   2024-03-06 13:21:00
卡普空的RE引擎有名的就是能在保持畫面的前提下做到別人做不到的低配備要求
作者: metallican (鋼鐵人)   2024-03-06 13:22:00
RE的確厲害
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2024-03-06 13:22:00
以前的引擎可以當傳家寶 像是寒霜引擎物理效果就是屌啊,但是這種自家產的一旦核心骨幹跳槽工作室一堆菜雞就是直接死給你看
作者: kaj1983   2024-03-06 13:23:00
成本考量啊,自家引擎也可以再賣給別人
作者: ayuhb (ayuhb)   2024-03-06 13:23:00
不夠好用
作者: kaj1983   2024-03-06 13:24:00
就像解決三餐需求有人會選擇外食,有人選擇自煮一樣
作者: zxc88585 (hkekq)   2024-03-06 13:25:00
Re引擎真的超強 可以在Ns那個垃圾配備下順跑(除了水沒林)
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-03-06 13:29:00
MHR真的是NS的三廠奇蹟
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-03-06 13:31:00
自家產可以根據需求寫程式碼啊 UE就只能用內建設定
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-03-06 13:32:00
NS跑UE遊戲效率超差,讀取爆幹久
作者: eyeter (諾亞方舟)   2024-03-06 13:33:00
為了省錢啊
作者: AirForce00 (丹陽P)   2024-03-06 13:35:00
公主連結吧?專門對不起UE
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2024-03-06 13:43:00
DQ11S記得也是UE吧,讀取挺快的呀
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-06 13:47:00
自家引擎有問題自己解決、有自家遊戲特色
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-03-06 13:48:00
RE引擎最大問題就是幀數會影響攻擊判斷次數
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-06 13:49:00
比如說老卡就能把自家祖傳打擊感做進自家引擎內
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2024-03-06 13:50:00
$$$$$$$$
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-06 13:52:00
會改用UE很常見的情況是維護自家引擎成本太高最後判斷給錢比自己做來的划算
作者: AlianF (左手常駐模式)   2024-03-06 13:53:00
$$$ ue不算好用
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-06 13:54:00
所以對某些公司來說,反而用UE更便宜
作者: The4sakenOne (透明人間)   2024-03-06 13:58:00
unity之前才被幹到翻掉,你是不是忘了
作者: davidrick (舖ㄘ)   2024-03-06 13:59:00
GF社趕快改用UE吧,技術力弱到看不下去不然用任家的也行
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-06 14:04:00
朱紫就是用UE4啊?反而用UE4問題才一堆wwwww因為改用UE4,不熟悉新引擎,還有UE4最佳化也不會贏原本的引擎,因為是跨平台引擎
作者: BSpowerx (B.S)   2024-03-06 14:06:00
你看Unity上次突然發神經宣布想薛錢,誰知道UE不會這樣有能開發引擎的公司當然要自己開發,別把命放在別人手上
作者: greg90326 (虛無研究所)   2024-03-06 14:18:00
UE信徒= =
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-03-06 14:34:00
$$$$$$$$
作者: tim19131 (業子)   2024-03-06 15:09:00
一堆中國免洗遊戲都用UE薄利多銷,但風格跟質感都很垃圾
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2024-03-06 15:56:00
Ue還是有祖傳bug啊 而且一些特性有人不想要啊
作者: wkwrd   2024-03-06 15:59:00
人龍維新用UE只是一個嘗試,7外傳跟8還是回去用龍引擎了倒是atlus的女神異聞錄3R是UE做的
作者: akito7039 (Akito)   2024-03-06 16:29:00
垂死之光的引擎也蠻厲害的
作者: GatanGoton   2024-03-06 16:39:00
UE好處大概是可以快速滿足人力需求,但你遊戲如果到達一個規模,你想要呈現的效果或者功能UE不一定能滿足你,更別說還要被他抽一層走
作者: hip184184 (橘子)   2024-03-06 16:50:00
unity還是佔大多數
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2024-03-06 17:16:00
想想薩爾達如果用UE做搞不好在switch上跑不動

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