從大方向來看
日本一般做TV動畫的錢 是制作委員會集資出的
用在一部作品上 期待能發揮廣告效益以利後續週邊回收
而投注於動畫的錢 要分散各集
然後實際上用於1集的成本 我手邊有2個數據供參考
1. アニメーション分野におけるデジタル制作環境整備に係る調査研究報告書
(2017_by_AJA)
https://i.imgur.com/ccJAHU4.jpeg
2. 人家的推特
(BAMBOO BLADE 中譯竹劍少女 2007年左右開始播放)
https://i.imgur.com/cGkvbtP.jpeg
兩邊算的東西略有差異
1沒有那些全話通用的設定類
不過從一二原畫4000日幣*350cut佔10.5%
以及動畫250日幣*5000張佔9.4%來看
預算大概是1330萬日幣上下
2有把構成 人設等全話通用的東西算進來 還有毛利等
預算在1300萬日幣
至於最後成果品質跟後續周邊收益
跟這1集1300萬日幣的成本基本上沒有直接相關性
或者是 我看不出有什麼直接相關性
品質在V編前 演出作監等各種監督職早就一夫當關(如果時間不夠的話也只能戰術性放棄)
後續周邊收益除非是Blue-ray或是劇場版 不然也都是制作委員會爽爽賺
近幾年開始略有一些變化
可能有受到大陸案搶人的影響
預算似乎有上調 部份單價有往上微調的趨勢
但沒有到改善整體狀況的結果
然後不要再說什麼預算用完了畫崩
絕對不是這麼一回事
87%是作業時間不夠或檔期不合找不到適當的人畫
12%是前面經驗或知識不夠 挖了洞給後面的人跳
1%是大家都沒檢查到
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: https://i.imgur.com/MXKgl4t.jpg
: https://bit.ly/3IjzXQ3
: 台灣打工仔的薪水應該也有約2萬吧,怕.jpg
: 而且不是好幾年前的薪水,而是去年的薪水,這樣怎麼活0.0
: 0.0...