[閒聊] FF7RE是甚麼戰鬥模式

作者: qaz80691 (qaz80691)   2024-03-03 22:52:20
最近看了FF7RB的實況
戰鬥模式好像很怪
不是即時的也不是回合制
這是什麼模式啊
作者: DarkKnight (.....)   2024-03-03 22:53:00
RE的我覺得不好玩 RB的沒玩過
作者: Bencrie   2024-03-03 22:53:00
改良(?)過的 ATB 戰鬥
作者: cloud50266   2024-03-03 22:53:00
就ATB戰鬥系統啊
作者: DarkKnight (.....)   2024-03-03 22:54:00
可以說是結合了 回合制和動作制的缺點XD
作者: Bencrie   2024-03-03 22:54:00
你以為是動作遊戲,實際上基本還是 ATB 制
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-03 22:54:00
印象深刻就是當時RE被一些人稱為史上最強戰鬥系統XD
作者: dalyadam (統一獅加油)   2024-03-03 22:55:00
其實我覺得真的是結合了兩邊的缺點
作者: ackes   2024-03-03 22:55:00
不重要 很爛
作者: egg781 (喵吉)   2024-03-03 22:55:00
當作ATB玩就對了,除非你像那些高手能流暢連段又能頻繁切換
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2024-03-03 22:55:00
就ATB制
作者: DarkKnight (.....)   2024-03-03 22:56:00
然後還有視角問題 破防要開大了 結果被強制斷法 X
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2024-03-03 22:56:00
千萬別當動作遊戲玩 不然會被扁到滿頭包
作者: siro0207 (希羅)   2024-03-03 22:56:00
這戰鬥系統本身我覺得沒啥問題 有問題的只有一點 在RE時
作者: ririkasos (哎唷)   2024-03-03 22:56:00
當ATB玩 ATB沒亮你就防禦 選我正解
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2024-03-03 22:57:00
他的戰鬥不是讓你輸出用的 迴避也只是躲一部分招用的
作者: AquaChen1012 (小麥慎二)   2024-03-03 22:57:00
用回合制思維玩比較輕鬆 但可以做到完全即時制
作者: ex990000 (Seymour)   2024-03-03 22:57:00
改良ff15的戰鬥系統吧 不然要同時操作多角色 可能要等腦波控制器推出
作者: Bencrie   2024-03-03 22:57:00
廠商覺得以前那種單純等待 ATB 太無聊,給你一堆手段加快
作者: Louta   2024-03-03 22:57:00
RE當時很多人在罵戰鬥系統吧 還沒看過講史上最強的
作者: siro0207 (希羅)   2024-03-03 22:57:00
這導致了你想操作法系職業時會很困擾 一直被打
作者: DarkKnight (.....)   2024-03-03 22:58:00
但我覺得FF15戰鬥 單純爽快多了
作者: Louta   2024-03-03 22:58:00
實際上還是比較偏回合制的邏輯
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2024-03-03 22:58:00
統 但搞懂了我覺得很好玩
作者: siro0207 (希羅)   2024-03-03 22:58:00
於是我後來變成都在操作巴雷特玩最高難度了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-03 22:58:00
沒,當時主版狂讚,然後批評戰鬥系統的都被嗆爆...
作者: Bencrie   2024-03-03 22:58:00
ATB 上升效率。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-03 22:59:00
不會玩就調簡單,有人可以接段多完美自己多學學之類的XD因為當時看熱鬧印象深刻XDD
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2024-03-03 22:59:00
很多人會問為什麼都按迴避了卻躲不掉 因為敵人攻擊是鎖在你身上的啊w這戰鬥系統會玩得跟不會玩的樣子是真的天差地別w會玩的你會看蒂法一整套打出去舒爽的不得了 不會玩的
作者: spfy (spfy)   2024-03-03 23:02:00
我都當時間會流逝的回合制 對 我就爛
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2024-03-03 23:02:00
會像殘廢被痛扁後慘過
作者: ghostaria (ARIA)   2024-03-03 23:04:00
因玩家會有上下限差異大的操控玩法
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2024-03-03 23:04:00
7RE好像可以調成純回合制(ATB)
作者: gaha (gaha)   2024-03-03 23:04:00
我打DEMO時用NORMAL被扁成豬頭,打本篇就乖乖調成EASY了…
作者: BSpowerx (B.S)   2024-03-03 23:05:00
骨架還算不錯,但被很多白癡設計(斷招、鎖血等)搞爛
作者: gaha (gaha)   2024-03-03 23:06:00
並沒有。RB也有CLASSIC模式,但我覺得很難用,連跑位都不行
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-03 23:06:00
上下限很大啊 會玩的爽接 不會玩的一格ATB都擠不出來
作者: AquaChen1012 (小麥慎二)   2024-03-03 23:06:00
懂機制的話 adv也不算難
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-03-03 23:06:00
某方面來說也是一種獨特的創新系統吧,跟直接市面上抄一款人氣作當玩法的遊戲不同方向喜不喜歡就見仁見智了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-03 23:07:00
初期用巴雷特比較簡單 血多攻擊又遠程很好大*打怪
作者: kl50365 (kl50365)   2024-03-03 23:08:00
幹 我覺得超難玩 整個手忙腳亂 不知道到底該按按鍵攻擊還是用選單選技能攻擊
作者: aureusii (黃金葡萄球)   2024-03-03 23:08:00
有人主控赤紅13嗎? 這隻角色戰鬥手感怎麼樣?
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2024-03-03 23:08:00
記得第一部玩的時候我花了點時間了解 懂了之後就覺得
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-03 23:09:00
反正就是集ATB 放招 換人重複 你不換AI隊友集ATB超慢
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2024-03-03 23:09:00
很好玩了 後來打困難模式覺得就是總驗收 看你有沒有
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-03 23:10:00
我玩遊戲很懶得換人所以...
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2024-03-03 23:10:00
覺得亂的時候就選單開出來進子彈時間整理一下放招順
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-03 23:10:00
不過我自己切到艾莉絲都會卡一下 真心不會玩這隻
作者: egg781 (喵吉)   2024-03-03 23:11:00
完全當作回合制來玩沒啥問題吧,也沒甚麼卡關阿
作者: AquaChen1012 (小麥慎二)   2024-03-03 23:11:00
聯手動作要多放 自己和隊友的ATB累積比較快
作者: aureusii (黃金葡萄球)   2024-03-03 23:11:00
可惜不能組兩女一狗走天下...
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2024-03-03 23:11:00
序 不要著急著放招
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-03-03 23:14:00
半即時半回合. 跟永恆之柱,pathfinder 那樣類似的系統用在傳統AatB上面你可當動作玩也可隨時暫停輸入指令最早應該是博得之門這樣用的
作者: siro0207 (希羅)   2024-03-03 23:16:00
一直換人其實沒啥意義 因為你換人 上個人集ATB就變慢了永遠只有操作的那隻集ATB較快
作者: loleea (羅里亞)   2024-03-03 23:17:00
明明就很好玩的戰鬥,比16好了至少我朋友都覺得很不錯
作者: siro0207 (希羅)   2024-03-03 23:18:00
這也是我前面講的問題所在 法系根本沒啥能發揮的空間你想要玩艾莉絲集ATB不斷放魔法 那你就需要操作艾莉絲但你操作艾莉絲 怪就主要都打你 皮薄血少又被斷招體驗很差
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-03 23:26:00
要換人集ATB放招阿 這代聯手能力很強 還有強化效果
作者: siro0207 (希羅)   2024-03-03 23:27:00
原文是在講RE
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-03 23:27:00
所以要手動去換人加快集ATB的速度 放招才有點數放聯技原文是RB吧
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-03-03 23:28:00
赤紅13主攻防禦反擊 蠻強勢的
作者: siro0207 (希羅)   2024-03-03 23:28:00
內文講看了RB 但標題是RE
作者: king8277 (大顆芋圓)   2024-03-03 23:32:00
FF模式 自成一格
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2024-03-03 23:38:00
明明很好玩 要玩的順有點難度 要練習一下
作者: showmow7445 (Avan)   2024-03-03 23:55:00
怪會鎖玩家操控的角色猛打,當動作遊戲玩等著被海扁
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-03-03 23:56:00
要動作不動作 要回合不回合 出在relink和人龍8兩個動作和回合成功的遊戲後面 FF7RB戰鬥相較真的爛透
作者: AquaChen1012 (小麥慎二)   2024-03-03 23:56:00
這作的精準防禦判定很寬鬆 當動作遊戲沒問題呀
作者: sniperex168   2024-03-04 00:01:00
RE的艾莉絲確實比較難一點,很多時候都是靠強化防禦魔晶石的防禦減傷增加+防禦ATB增加量上升,然後靠防禦集ATB比較高手的是放魔法後算敵人硬直時機,用集氣風暴再次補滿ATBRB的艾莉絲有閃光魔法陣讓普攻變雷射,有時間之力可以抵擋近身攻擊,強上不少
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-03-04 00:06:00
初玩RE的時候當成動作遊戲玩 死得跟白癡一樣==
作者: sniperex168   2024-03-04 00:10:00
RB在防禦跟迴避都強化很多,這次是真的可以靠迴避閃招,可以用精準防禦來抵消傷害
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-04 00:15:00
剛剛拿到閃光魔法陣了 打起來真的舒服多了 特效也帥
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-03-04 00:40:00
簡單的來說就是想盡一切辦法累積ATB,用ATB技能打弱點
作者: hayate65536   2024-03-04 00:40:00
我寧願玩CCFF7
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-03-04 00:41:00
不懂的就敵人出招按防禦,不能防才滾為啥優先防禦,因為防禦成功也是+ATB如果完美防禦就直接斷對面招了如果狂滾或狂攻擊通常就是各種被精英怪當球打打雜魚通常就ATB一滿放招收工,但菁英以上你不能這樣玩
作者: jueda (阿治)   2024-03-04 00:53:00
搞懂機制就不難,高手可以打得很好看
作者: NAGORIYUKI (名殘雪)   2024-03-04 01:37:00
半即時半回合吧
作者: godrong95 (家暴)   2024-03-04 01:58:00
我覺得這戰鬥系統寫得超好 但得看你會不會玩
作者: violette0809 (查理)   2024-03-04 02:09:00
覺得這戰鬥系統寫的超屎 要動作不動作 要回合不回合當動作遊戲看的話閃避反饋是我見過最爛的怪物只會打玩家操作的角色 法師想拉遠距離打都不行
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2024-03-04 03:44:00
我討厭ATB要就remake 或是純回合制
作者: ppalee (帕里)   2024-03-04 04:24:00
明明熟練以後超流暢的 覺得這系統很糞的可能自己先檢討一下是不是理解有問題
作者: egg781 (喵吉)   2024-03-04 04:30:00
欸不是~不熟練也A的過去阿,除非你無視敵人的弱點
作者: aiggkimd (口古月)   2024-03-04 04:53:00
RB的艾莉絲好用太多了,有個陣普攻變雷射,ATB集超級快,爽放技能
作者: qoo60606 (凜)   2024-03-04 05:00:00
個人是喜歡的
作者: maxablue (鼠兒果)   2024-03-04 05:47:00
會玩很好玩 不會玩很糞 這上一代就討論過了很多人不看說明教學直接開打 呵呵
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-03-04 06:58:00
ATB 以動作演出的回合制系統你去看餐哥玩 他玩得還滿流暢的不會玩的就會呈現一種很卡的感覺而且RB的系統更具戰略性 能夠同時體現臨場反應跟戰術規劃
作者: kplpop (酷吉)   2024-03-04 07:44:00
兩極化的反應吧 我是喜歡的那邊
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2024-03-04 08:23:00
因為他性質上就不是動作遊戲還硬要當動作遊戲玩 被K的滿頭包正常另外每個角色都有各自的特性跟方便應付的怪物類型 也是鼓勵你多了解每個角色能幹嘛以及視敵人去頻繁切換
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-03-04 08:33:00
其實這遊戲有嘲諷可以用...
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2024-03-04 08:35:00
你沒理解到這系統實際鼓勵你做的事 那就會等著被敵人當沙包痛扁
作者: showmow7445 (Avan)   2024-03-04 08:35:00
嘲諷是有人殘血才會開
作者: zeolas (zeolas)   2024-03-04 09:23:00
我覺得超好玩的,用愛麗絲開閃光陣把人射爛跟蒂法把人打崩一套帶走超爽,除了某些招式以外要捨棄靠閃避閃出範圍的想法
作者: freeblade (freeblade)   2024-03-04 10:17:00
好玩 需要研究一下就是了
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-03-04 10:35:00
ATB好玩
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-03-04 11:47:00
主要還是ATB,除了LIMIT技跟基本移動防禦迴避以外都需要消耗ATB計量表(RE),所以很多人剛開始當魂系玩會被巴到懷疑人生。RE除了部分範圍或隨機攻擊等可以真的迴避外,其餘一律防禦就對了。你迴避一直滾也不會累積ATB,只有防禦攻擊移動時才會累積。然後RB這部分改善許多,迴避性能提升跟精準防禦提供玩家更多保護自己的方式。且有了伙伴連攜動作即使沒ATB一樣

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