Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎

作者: p055198 (Peter)   2024-03-02 17:49:42
這樣講啦,如果問FF7迷說當年FF7強在哪,大概率會回你那是他們第一次玩到3DJRPG,CG動畫很震撼。
拿到今天來看,FF7R就算3D作在精緻,也很難跟當年一樣震撼,對很多玩家來說也只是追平了歐美3A的水準,就給人沒什麼大不了的感覺。話劇式的演出還給人滿滿的尷尬感。
照搬或改良當年FF7的系統肯定是跟不上時代了,SE也不會照搬系統,而且玩家現在對FF的遊戲性期待已經只剩能合格就好,更不期待FF會有什麼劃時代創新。
FF7當年紅的時候日本很流行EVA那種故弄玄虛的講故事方法,有少女革命灰羽聯盟駭客時空這類作品,現在玩家已經對那種說故事方式很不耐煩了。
FF8也是如此,當年都是繼承FF7的超人氣,否則劇情更難懂,遊戲系統更反直覺,沒有了當年最創新JRPG的光環,放到現在眼光來看根本就是部糞作。
FF不是什麼代數問題,因為所有人都知道FF幾乎每部都是獨立作品,不碰前作絲毫沒有影響。FF這品牌是已經在年輕一代中失去了最創新最潮遊戲的光環了,年輕一代根本不給FF任何面子,從FF13之後每部作品都不夠好玩,FF15和FF16也是這樣。
3D時代後最適合重製的作品私已為是FF9。
推文那些說DQ的你們是認真的嗎?說日本人喜歡DQ所以DQ代表日本這沒問題,但你確定DQ可以跟歐美RPG大作競爭嗎?推廣DQ就跟推廣納豆和相撲給外國人一樣,人家不一定會喜歡。
DQ從來不是以遊戲性和技術創新為賣點,最大賣點其實是正統派王道的劇情,而且這還很吃情懷,外國人沒有這種情懷。
你確定DQ真得有能力代表JRPG跟博得之門或巫師那些怪物打嗎?
作者: cht12341234 (55688)   2024-03-02 17:52:00
其實 上古卷軸這系列也有同樣的問題,舊招式沒用了,觀眾想要新口味
作者: efun77000 (efun77000)   2024-03-02 17:56:00
新口味倒是不一定,舊東西調合得好也是有新滋味
作者: dm03 (莫宰羊)   2024-03-02 17:56:00
別再考慮外國人了 想要以後只能玩艾比膩
作者: hn85255413 (天軍)   2024-03-02 18:02:00
我比較好奇你指的FF8遊戲系統反直覺是指什麼?
作者: kevindd (gg)   2024-03-02 18:03:00
就SE和FF過氣 你看FS社和宮崎打出名聲後連AC6都爆賣
作者: mikeneko (三毛貓)   2024-03-02 18:04:00
FF8越練功越難玩還不反直覺嗎
作者: realion (超乎想像)   2024-03-02 18:05:00
嚴格說是自己毀掉IP,過氣太客氣
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-03-02 18:06:00
不說FF SE這公司現在就是日廠的雷作代表要代表JRPG就算不說PM也輪不到DQ了
作者: igtenos1985 (一個堤諾)   2024-03-02 18:07:00
15真的太令人失望,但我還是喜歡JRPG
作者: AngelNo13 (十三號天使)   2024-03-02 18:07:00
FF8不要去鑽牛角尖其實劇情根本不難懂
作者: rockheart (優しい風 )   2024-03-02 18:07:00
可以…老外甚至很愛軌跡、異度、女神、水滸、mother如果真的要講JRPG(沒限制),那現在是法環的天下
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-03-02 18:09:00
FF8那個浮動等級系統其實從SaGa回來的
作者: waterjade (wj)   2024-03-02 18:10:00
SE光去年就有八方2和file23以及lal可以說嘴了
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-02 18:10:00
對,但是SAGA敵人能閃,而且整個系列都是這種系統
作者: hn85255413 (天軍)   2024-03-02 18:11:00
FF8怪會隨等級調整難度,但有到難打嗎?而且動態調整難度不是現在主流嗎XD
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-03-02 18:12:00
動態調整有好玩的也有不好玩的 古早遊戲還有要壓等級的
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-02 18:12:00
我覺得主要是魔法用來裝備很煩然後打牌真的好玩
作者: Faertesi   2024-03-02 18:12:00
動態難度比較適合網路遊戲,像GW2就很好
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-02 18:15:00
你上篇說的是JRPG的象徵,那當然是DQ最有正統代表性。但如果要說現代玩家的眼光來看,老外明顯最愛的是persona,FF的招牌被自己砸掉很久了
作者: mikeneko (三毛貓)   2024-03-02 18:18:00
主流的是動態調整經驗值,讓玩家等級大至落在某個區間即使要十里坡劍神也刷不到多高等,而不是動態調整怪等
作者: sylviehsiang (Shawn)   2024-03-02 18:18:00
第一次看到那麼熱愛全形英數的文章
作者: guolong (+9吼溜肯)   2024-03-02 18:19:00
FF8還有個問題就是高檔魔法是用來裝備,不是拿來放的
作者: kevindd (gg)   2024-03-02 18:19:00
不是難度主流是宮崎英高主流 宮崎已經成為品牌FF以前也是mark但現在就丟了品牌
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2024-03-02 18:26:00
FF8玩起來很糞但是畫面在當時就是最頂
作者: guolong (+9吼溜肯)   2024-03-02 18:32:00
FF8的動態等級在當時是很新的概念,但卻還是搭配傳統的RPG玩法,你練等上去技能跟裝備跟不上還是會被怪打爆,打個比方就是人家可以練等成十里坡劍神,FF8則是只有十里坡御劍術,10級路邊寶箱的草藥,你練到100等也還是只能撿到補十滴的草藥
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-03-02 18:32:00
DQ有鳥山明啊鳥山明在歐美知名度最高了
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-03-02 18:35:00
是龍珠知名度高吧 鳥山明知名度應該沒龍珠高
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-03-02 18:47:00
我的意思其實是,看到人設畫風大家就會想到七龍珠了
作者: SinPerson (Sin號:)   2024-03-02 18:47:00
結果重製還可以把故事說得更謎語,前題還要玩家接觸過所有FF7的作品FF7在當時幾乎是傾盡所有創意,幾乎把各種類型的小遊戲都塞進去,後面作品就沒這麼瘋狂的
作者: johnli (囧李)   2024-03-02 18:52:00
ff8到現在還有人頭鐵說要抽魔法
作者: chrono0417 (睡魔)   2024-03-02 18:54:00
單純憑印象有錯請指正!FF8我只記得抽取的魔法可以裝在身上提升能力值,不過抽取來的魔法有數量限制會越放越少,稀有的魔法又不好抽取,最後魔法都鑲在身上捨不得放…
作者: liner1989 (liner)   2024-03-02 18:55:00
我印象FF在以前一直是代表日遊戲開發的火力展示,7代出的時候我還小沒印象,但是9到10那真的是整個值的飛躍,怎麼畫面可以那麼好!現在畫面日本基本追不上西方3A廠了,JRPG講故事落落長的方式也漸漸被市場嫌棄,不轉型真的等死
作者: johnli (囧李)   2024-03-02 18:57:00
不拼日式動畫的風格 一直要用塑膠人去拼真的很好笑
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-02 19:04:00
哪有很新的概念,FF8 出以前 SAGA 都出幾作了吹成這樣也太好笑
作者: kaj1983   2024-03-02 19:07:00
以前史克威爾的遊戲就是看cg動畫,即時演算後還是看動畫看了幾十年早膩了說故事的方式沒新鮮感,故事又中二,玩法又沒比較特別
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2024-03-02 19:09:00
同意 FF7是跨時代 FF9是基礎都很穩 FF8我感想是這三小
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-03-02 19:19:00
不過歐美3A現在猩猩當道 要FF這麼有魅力的女角倒是很少
作者: SinPerson (Sin號:)   2024-03-02 19:20:00
FF8應該是史克威爾開始朝影視跨足的起點吧
作者: x090512319 (小夜)   2024-03-02 19:22:00
當年SE畫質是業界的標竿 現在喔 呵呵
作者: akles111   2024-03-02 19:39:00
FF8就是讓SE社覺得我CG動畫無敵於世S社才對,之後就搞電影有多慘就多慘
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-03-02 19:59:00
FF8當年主題曲動畫屌炸天吧畫面也是一等一 但就是那個戰鬥系統稀爛ff8之後接著出電影啊 差點倒閉XD
作者: languery (languery)   2024-03-02 22:20:00
你懂個毛線

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