Re: [討論] 遊戲開發是否已經來到了白熱化的時代?

作者: zxcmoney (修司)   2024-02-25 03:23:49
※ 引述《MiCy (米賽)》之銘言:
: 最後紀元之於暗黑4
: 幻獸帕魯之於多款
: 現在遊戲開發得利於引擎成本降低、人才過剩等等的影響
: 小工作室都能做出不一定是屌炸天但卻是另玩家滿意的遊戲
: 當然這是好事
: 讓大公司不再恃才傲物
: 但又講回來
: 這樣會不會競爭到最後
: 啥都變速食了
: 大家都被養成手遊的形狀
: 我認為魔獸世界就是一個很好的例子
: 如果以遊戲開發來講是否已來到了白熱化的階段?
應該是已經過了
獨立遊戲的概念能夠崛起,
某種程度上源自於商業遊戲已經白熱化的兢爭階段,
能留下的只剩大型公司,
而其他小型商業遊戲公司幾乎全滅留下的市場空白,
才演變成如今的獨立遊戲的市場。
某種程度上,
可以藉由PSP終極聖經.GBA終極聖經等,
這些主機與掌機百科,
交叉比對遊戲開發商與遊戲類型發展略知一二。
此外中間,還有HGAME公司倒閉潮,
演變出如今dlsite的同人遊戲市場,
之後進一步發展到STEAM上,
(印象中小黃遊的概念發展速度略慢於獨立遊戲的概念)
但輪及題材多元性,感覺上沒以前那麼豐富。
以及MMO遊戲也已經過了的白熱化階段進入衰退期,
基本上已經很少新的MMORPG了,
如今MMO遊戲大致上轉向電競遊戲導向,
但玩法多元性也不如過去白熱化時期那麼多元,
LOL紅了,就一堆MOBA類出現,
吃雞紅了,就一堆抄吃雞的。
而從
https://www.freem.ne.jp/
這類網站來看
新的作品也沒以前那麼有創意,
(某種程度上,創新的難度本來就是越晚往難的)
就個人感覺,單就該網站而言,
遊戲開發的白熱化階段應該是在10年前左右的幾年。
手遊也差不多,
白熱化的階段應該也過了,
大多數的玩家都有固定的長線手遊,
手遊的競爭轉向3A化,而非玩法創新。
或著說,白熱化階段(所謂的黃金年代)
其實是經歷過之後,回過頭去回顧才能確認的。
: 只是這階段過後不知道以後的遊戲是向下走還是向上就是了…
兩者都有吧?
向上的部分就是大公司出現,
隨著佔有的市場規模提高,品質好的公司自然會演變成大公司,
真的有志開發遊戲的大公司自然會提出更高品質的遊戲,
某種程度上也逼迫其他剩下的大公司也要跟進。
向下的部分,
多數的作品的完成度低,或著規模縮小,
或著說從商業公司變成更小型的獨立遊戲工作室的必然性,
很多遊戲就是幾乎永遠停在EA,
當然也有的遊戲獲得一定的成功,並在EA狀態下持續進步,
當然也是有想開發規模較大的遊戲,
但團隊規模較小,要開發較大型的遊戲就代表開發時間拉長。
(也有部分的作品成功經長期EA逐漸擴大作品規模)
總的來說,以標題的問題而言,
我認為遊戲開發的白熱化階段早就過了。
作者: aaaaagw (暱稱可以吃嗎)   2024-02-25 03:42:00
我認為遊戲開發和電子產品發展一直都脫不了關係而目前就玩法而言,是過了白熱化沒錯
作者: tim19131 (業子)   2024-02-25 07:26:00
硬體限制追不上開發能力也是一個問題

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