[閒聊] P5R與P5S破關小感

作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2024-02-20 09:55:37
P5R大約150小時,看著攻略給的日表跑所以有全成就
就跟大家說的一樣除了劇情有點遺憾外,沒什麼好挑剔的
真要說的話就最後迷宮紅綠燈那邊的解謎比較讓人煩躁
龍司的瞬殺也很大程度改善了一般RPG後期有的練功疲乏
劇情的話也如大家所說的明智跟學妹有虎頭蛇尾的感覺
最後來一場明智vs主角的告別對決也好,
結果打完Boss明智就這樣默默消失了...
學妹的話,不管是劇情和入隊時間感覺都滿邊緣的 XD
P5S就滿多想吐槽的了
簡單來說我覺得要做成這樣不如繼續回合制RPG就好了
反正後面也是技能+one more連發,C技的存在顯得很尷尬
(除了大叔跟春,大叔的C3真的強,春的C2弱點破防能力強)
也不知道是不是我沒調按鍵配置的關係
常常想按one more結果判定到場景物件 @@a
最讓我想吐槽的就是迷宮記錄點的設計
直接設計成碰到記錄點可以選擇回復(但怪也會再生)就好了
要玩家離開迷宮再進來拖你讀取時間,不知道在想啥
拉雯妲那邊也不能記錄,要搞力量蓄積也是重複進出讀取拖時間
也不知道為啥選單這樣轉來轉去的設計會讓我3D暈
(本來不知道為啥會3D暈,後來才發現是選單介面搞的)
總之P5S通關後就沒啥動力繼續補成就了
劇情跟BGM的部份還是表現得很好就是
另外就是兩作共有的缺點(?
補品相同功能的品項太多了,要喝補時都要找半天
P5R中後期就不太需要吃補了倒還好
P5S我一直很依賴補給的每次找就滿眼花的了...
作者: dahos (dahos)   2024-02-20 09:57:00
明智的遺言:這台直升機不能在大一點嗎P5S就簡單難度勉強可以當無雙玩,後期基本都是放技能喝水
作者: RKain (No Game No Life)   2024-02-20 09:59:00
記得不要碰P5T
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-02-20 10:00:00
真要當無雙玩 可以打完二輪的死神拿到全能真球變無敵不過應該沒什麼人會想打第三輪吧
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-02-20 10:05:00
P5S就硬要保留回合制的要素 做成不倫不類的假動作GAME
作者: allanbrook (翔)   2024-02-20 10:06:00
哪有什麼硬要不硬要 FF7也是類似的模式啊
作者: xx456654tw (xx456654tw)   2024-02-20 10:07:00
p5s一輪破完沒動力破第二輪,p5r可以
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2024-02-20 10:09:00
S看劇情的
作者: RKain (No Game No Life)   2024-02-20 10:09:00
P5S當無雙和ACT玩就是期待錯誤了,當初很多人都說了
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-02-20 10:10:00
天鵝絨房間可以存檔啊,打開選單進入system 就能選data save了
作者: safy (Ty)   2024-02-20 10:15:00
P5S和FF7R不同, P5S放技能沒有冷卻,使用中時間也趨近暫停
作者: eva05s (◎)   2024-02-20 10:15:00
S就純看怪盜團的日本全國旅,其他不重要
作者: akira0956 (アキラ)   2024-02-20 10:18:00
P5S那樣算特色吧 不然跟光榮自己的無雙一樣會很無聊
作者: dahos (dahos)   2024-02-20 10:30:00
光榮代工的災厄啟示錄就很好玩是p5s連段傷害太低浪費了好看的動作設計叫出喝水菜單時間是暫停,所以變成一直放技能跟喝水
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2024-02-20 10:39:00
P5S的戰鬥我玩得很開心,FF7R的我玩得很痛苦到棄片P5S連段打一打時停放招很爽快
作者: shikao (shikao)   2024-02-20 10:45:00
拚白金刷強敵記得可以連段+槍+總攻擊無縫 偶爾補個技能
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2024-02-20 10:49:00
P5S才感覺的出來愛麗絲即死的強 雜魚隨便即死的

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