Re: [討論] 為何台灣獨立遊戲>>>>>>>商業遊戲

作者: zxcmoney (修司)   2024-02-17 03:30:29
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 推 andy0481: 你後面也講了 全世界遊戲業都慘 前面幹嘛講台灣人不花錢 02/16 23:14
: → andy0481: 做不出跟全世界遊戲業競爭的作品 台灣人幹嘛要為愛支持 02/16 23:14
: 連自己本地人都不支持要怎麼養出跟國際競爭的作品?
: 至少要能先養出幾個小的才有機會長大吧?
: 沒本地人支持 一開始就直接跟全世界競爭也沒幾個國家能做到
手機遊戲初期一堆遊戲都是直接跟全世界競爭阿?
問題是為何台灣沒有成功的在全世界競爭中獲利的案例?
其次怎樣算支持? 或著說沒人支持?
翻了一些群幕的遊戲
雖然以前有過詐騙導致玩家對群募失去信心
但查了一下,最近還是有群募成功達標的案例
https://www.zeczec.com/projects/KAMICAT
這不算支持的話? 怎樣才算支持?
任何人隨便做個遊戲就能發大財?
其次,我們要怎麼判斷是沒人支持? 還是自我放棄?
像是以前FF(開拓動漫祭)
有個同人社團 未完童話
印象中當時相對有人氣的同人遊戲社團
連續數年出了 御界神紀.東方口袋戰爭.乙女嘉年華 等作品
能連續數年持續出新作,在當時應該是有人支持的吧?
但如今似乎也沒再出新作了
這到底是歸類在沒人支持? 還是自我放棄?
風色幻想系列也是,能一路出到風6,
應該是有人支持吧?
之後系列作不繼續出,有錢出各種MMO.網頁遊戲.手機遊戲。
這應該算自我放棄,而非玩家不支持吧?
: → karta273745: 我覺得不是台灣人不支持台灣自己做的遊戲 02/16 23:15
: → karta273745: 認真說 赤築就算被對面封殺了 但還是有人願意支持 02/16 23:15
: 但這是獨立遊戲 只靠台灣要能養出更大的不容易
: 雖然養出來的博弈也被開除遊戲籍就是了
: → karta273745: 願意花錢在遊戲上的台灣人比想像中的多很多 02/16 23:16
: 推 karta273745: 台灣手遊就最坑的那種 通膨速度比PAD還快很多 02/16 23:18
: 推 CowBaoGan: 同樓上台灣人並不是不支持國產 重點是你做的東西就是沒 02/16 23:19
: → CowBaoGan: 別人的好玩我為啥要買 02/16 23:19
這也是一點
論及為何無法輸出國外市場時,
其中一種論點就是有文化壁壘,
簡單說,各地文化不同,會導致覺得好玩的要素不同。
這也是當年韓國.中國.日本,
這些有發展手遊的地方,初期都是自家的遊戲霸榜的原因。
(後來日本有攻略中國成功的,反過來也有)
但台灣卻不是,而是幾乎是中.日.韓同時在榜上競爭。
(台灣能長期上榜的似乎就博弈?)
某種程度上,核心的問題就是,
台灣廠商搞不懂台灣人覺得什麼好玩?
(或著說只懂博弈)
某種程度上,也是市場規模不足論的問題點之一,
其他類型的遊戲要是有辦法跟博弈一樣紅,
那該類遊戲早就發展起來了吧?
: 推 devilhades: 自己的感覺是台灣玩家不是不肯花,但不會去吞那種爛 02/16 23:24
: → devilhades: 到只能用國產當賣點的東西 02/16 23:24
: → lbowlbow: 雷亞有抄襲喔?我只知道扯上中國和AI 02/16 23:25
: 當初VK? 一時想到就這個 忘了有沒有其他的
: ※ 編輯: clothg34569 (36.230.11.221 臺灣), 02/16/2024 23:29:03
: → lbowlbow: 小組織獨立遊戲CP值還行,再大台灣公司就覺得投入和獲利 02/16 23:25
: → lbowlbow: 不夠賺了 02/16 23:26
: 推 karta273745: VK克吧 萬象物語也發生過偷改強角的事件 02/16 23:27
: 推 devilhades: 至於商業系然後又不搞菠菜那套的就都被中國挖走了, 02/16 23:27
: → devilhades: 不管是錢還是人 02/16 23:27
: → karta273745: 靠中國也不一定會更好啊 那邊有部分還是玩迷版居多 02/16 23:32
各地適合的商業模式不同。
中國當年先富起來的,就最前面那一小群人,底層還是窮,
所以早期中國式手遊的商業模式就導向極少數人狂課來獲利的模式。
但這套商業模式基本上走不出中國。
: 推 Porops: 好奇你說的獨立遊戲展是哪一個,G8?TpGS獨立遊戲區?兩 02/16 23:38
: → Porops: 個最紅的AI應該都遠遠沒到10%吧頂多兩三個 02/16 23:38
: 推 fireleo: 更大點台灣人直接找外國廠的遊戲了 02/16 23:38
: → fireleo: 現實就是台灣市場本來就小,台灣商業遊戲廠商要生存下去 02/16 23:40
: → fireleo: 只能去大陸(武俠的話是這樣) 02/16 23:40
: 推 doremon1293: 老闆一份3D建模外帶 02/16 23:45
: → AppleMan: 我遊戲還沒玩過國產的 哈哈 02/16 23:51
: 推 Xpwa563704ju: 雷亞當初把我抽到的強角直接砍掉,然後後面還嗆什 02/16 23:52
: → Xpwa563704ju: 麼鳳毛麟角 02/16 23:52
: → Xpwa563704ju: 你遊戲做得好賣哪個國家都行,不要只想靠中國 02/16 23:53
: → karta273745: 事實證明了 就算去中國也沒混得多少 02/17 00:00
: → clothg34569: 說錯 電玩展獨立遊戲區 02/17 00:10
: 推 rewisyoung: 遊戲業就低薪產業 一個產業薪水低你就很難要求他會有 02/17 00:14
: → rewisyoung: 多高的品質 基本上沒愛的人找間廠去輪班隨便都賺更多 02/17 00:14
難道國外的遊戲業都一開始就高薪嗎?
沒吧?
正常就大家一開始都是低薪低成本,
之後有賺錢,才能擴大組織並提高薪水,
才能做更好的作品,賺更多的錢。
主機遊戲.PC遊戲.手機遊戲的發展史,
大抵都是如此,這也不是什麼新觀點了,
手機遊戲發展初期就有人提出以史為鏡,
手遊的開發成本只會越來越高,要拚越早越好。
某種程度上這也解釋了標題的問題
扣除主機遊戲是真的經濟還沒起來外,
其他單純就是低成本的階段就投入不如人,
導致沒跟上時代趨勢。
所以論及商業遊戲就沒後續,只剩獨立遊戲了。
作者: a000000000 (九個零喔)   2024-02-17 04:26:00
沒那摸複雜喇 台灣商業遊戲大廠很容易往中國跑然後就被中國遊戲公司擊敗惹還沒到全世界競爭
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-02-17 07:58:00
台灣廠商當初不長進,現在中國廠商崛起,台灣的作品就是不如中國,花一樣的錢誰要玩半殘品,用愛也支持好幾代了,但後續作品就是跟國外遊戲差距愈來愈大,怎麼支持?
作者: tomzakeru (康康)   2024-02-17 08:33:00
最近有國產神作月藍傳奇重置上steam的確贏很多隨便募資又爛尾的作品
作者: QluckQ (QluckQ)   2024-02-17 08:37:00
臺灣有世界性的手遊喔 其實 XD
作者: tomzakeru (康康)   2024-02-17 08:37:00
不過這類作品又缺少宣傳,頂多當年玩原版的支持一下。滿可惜的
作者: zyxx (321)   2024-02-17 08:39:00
實際上並沒有那麼“國際競爭” 翻一下遠一點國家的app榜就知道 地區差異蠻明顯的
作者: wkwrd   2024-02-17 09:02:00
世界上很多獨立遊戲社團做的遊戲,比商業遊戲好玩的例子
作者: siyaoran (七星)   2024-02-17 09:05:00
就是只願意吃中文市場 中國又是一個不願意給別人賺錢的國家

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