[問題] 莎木會輸那麼慘是因為作品沒上SONY平台嗎

作者: charmingpink (charmingpink)   2024-02-16 16:17:20
先不談騙了粉絲好幾億的同人作
莎木一、二花了SEGA好幾十億日幣
連老本都賠進去了
銷量卻很慘淡
害SEGA只好收掉主機部門
莎木賣得那麼差
卻還有一堆粉絲敲碗續作
如果當時莎木上PS2平台
是不是結果就不一樣了
變成SEGA神主牌
作者: tomuy (咖啡中毒)   2024-02-16 16:18:00
人龍的前身 不算失敗沒莎木可能沒有人龍系列
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2024-02-16 16:18:00
4 沒上PS都罪該萬死
作者: Muilie (木籟)   2024-02-16 16:19:00
請看下一篇
作者: mikeneko (三毛貓)   2024-02-16 16:19:00
莎木:我沒有輸
作者: tom11725 (奧特斯)   2024-02-16 16:19:00
樓下莎木
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-02-16 16:19:00
不是 這是SEGA固有行為模式
作者: zoojeff123 (29542673)   2024-02-16 16:20:00
不是,本來就無聊
作者: finzaghi (琴之森)   2024-02-16 16:21:00
樓下莎木
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2024-02-16 16:21:00
餅畫太大
作者: johnli (囧李)   2024-02-16 16:21:00
遊戲就很普啊
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2024-02-16 16:22:00
莎木1在當時蠻不錯的吧
作者: ArnoX (聚對苯撐氧)   2024-02-16 16:22:00
想法太超前時代,技術當時又不成熟
作者: dos32408 (hank)   2024-02-16 16:23:00
就不好玩啊人龍那樣重心放到遊戲性上才能賣錢啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-02-16 16:25:00
sega製作遊戲錢都不知道怎麼花的 遊戲就這點內容
作者: DuckWu (呱呱大俠)   2024-02-16 16:25:00
看成萊莎
作者: vanler (凡)   2024-02-16 16:25:00
人家搭商務艙捏
作者: furret (大尾立)   2024-02-16 16:25:00
太前衛了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-02-16 16:26:00
直接做三章還比較合理一款
作者: Wingedlion (巴比倫)   2024-02-16 16:26:00
店頭試丸DC時超潮ㄉ阿 哪基道...
作者: jeff0811 (jeff)   2024-02-16 16:26:00
因為遊戲過程很悶
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2024-02-16 16:26:00
餅太大了 太講究細節把自己玩死
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-02-16 16:27:00
那叫做生活模擬器 不是遊戲
作者: jeff0811 (jeff)   2024-02-16 16:27:00
這一個開放世界不算能作很多事的世界
作者: iam0718 (999)   2024-02-16 16:27:00
曾經領先業界的玩意
作者: KITAN (喘口氣)   2024-02-16 16:29:00
開放世界骨灰級阿公
作者: dos32408 (hank)   2024-02-16 16:30:00
人龍6體驗版很驚豔的說一堆神室町一堆建築物能進一堆東西可以翻我還想說沙木的終極型態要來了嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-02-16 16:31:00
當年遊戲光碟就這麼大能塞就的確有限 但真的太少了人家任天堂就很知道怎麼塞一堆
作者: abucat (阿布貓)   2024-02-16 16:33:00
沒莎木的話就沒有GTA3-5與人龍系列了
作者: wwewcwwwf (桃園吳彥祖)   2024-02-16 16:36:00
明明就有gta 勝安地列斯
作者: npc776 (二次元居民)   2024-02-16 16:37:00
一張CD只能塞600多mb 所有程式猿都在努力偷效能

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