不太清楚你在說啥
寶可夢的核心玩法一直是捕獲、培育、類猜拳回合制戰鬥
尤其戰鬥方式
所以不管是2d還是3d還是開放世界
都只是一種表達方式
不管怎麼開放只要遇到怪就是遵守
進戰鬥然後開始回合制
最後選擇打倒或捕獲的流程
你說的開放世界即時制戰鬥
人家壓根沒想過那樣轉型
所以根本不存在太慢的問題
銷量再拉出來一看更是沒有轉型的必要
作者:
zyxx (321)
2024-01-30 01:06:00你要確定欸
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-01-30 01:07:00不是不能做即時戰鬥生存建造寶可夢,但那不會是交給GF來做
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2024-01-30 01:08:00即時戰鬥阿爾那種就是極限了
作者:
jeeyi345 (letmein)
2024-01-30 01:13:00GF就是負責做本傳 本傳不會大改的 去指望其他人吧
作者:
jeeyi345 (letmein)
2024-01-30 01:14:00作者:
hduek153 (專業打醬油)
2024-01-30 01:14:00改戰鬥就不是本賺了 等銷量剩不到一百萬再來看要不要改
作者:
jeeyi345 (letmein)
2024-01-30 01:20:00外傳竟然膽敢跟本傳並列 還在gf官網用本傳專屬註記
作者:
jeeyi345 (letmein)
2024-01-30 01:24:00==沒看原原文 搞錯了 就這樣吧
作者:
jjjj222 (綠色藥水)
2024-01-30 01:44:00寶可夢繼續賣情懷就好了啊, 不需要改吧
本賺:本來就賺,所以不會搞些有的沒的。外賺:外加東西才會賺,所以要搞更多有的沒的才會賺。一點小分析幫助大家釐清
交給GF做這種類的話可能只剩下30之寶可夢了然後垃圾皮衣噴還會卡一堆簽證
作者:
jupto (op)
2024-01-30 09:37:00同意這篇說的寶可夢的IP定位就是綁定對戰機制這個核心玩法官方不會沒事去捧另一個玩法拆自己辛苦經營的IP定位就算要做其他玩法也只會是小打小鬧 不會放多少資源類似的案例還有遊戲王 基本上主要資源還是放在集換卡對戰遊戲上 其他作品還是有但是資源都放不多