這明明很正常啊
因為坦克這個位置是美系遊戲帶起來的歪風
日本遊戲就沒什麼坦克的設計,雖然有穿重裝的騎士戰士劍士勇者..等職業,但他們不是
坦也不會坦只是比較耐打而已。
然後補師又常常是累贅,除了補血解狀態外,攻擊力非常低落
也因此20年前有個網路遊戲叫魔力寶貝
它就出現一個奇景,就是練功只限制弓箭手格鬥家跟法師入隊,為什麼?因為只有這三個
職業有高效率的清場能力,你說打王總要補師吧?
其實也還好,戰術正確的話,藥水只要帶的夠多就算沒補師還是能打倒魔王的。
更別說後期一堆神裝,還修改遊戲參數,所以現在直接正名為弓手寶貝,只要有弓箭手,
一個人就可以消滅李貝留斯,打破龍之沙漏,解放四千年的無盡輪迴。
※ 引述《macassans (你好謝謝小籠包再見)》之銘言:
: 最近多了好多這種動畫
: 勇者party裡的補師或坦克
: 因為看起來沒什麼用
: 所以開除少一個人分寶
: 之後勇者隊伍都會陷入困境
: 這啥智障劇情
到後期法師也被淘汰了 因為發現智力屬性撞到傷害上限
作者: skyseiun (skyseiun) 2024-01-25 06:38:00
所有之後給傳教士出了精神衝擊波這個技能
作者:
wolver (超級大變態)
2024-01-25 06:59:00poe你有看過有人在那邊坦補的嗎?
每個遊戲有每個遊戲的玩法,分工出坦補怎麼就叫歪風了
很簡單阿 就傷害檢定才是必要的 如果出個副本是要扛的就會換坦補出頭
因為 那些不需要坦補的遊戲希望內容要可以solo 吧
為什麼需要坦 是因為怪傷害高到你沒有坦克扛不住為什麼需要補 因為總承傷高到你沒補打不完戰鬥
坦到底哪裡歪風了,只是不同環境的遊戲坦補不一定需要而已,如果怪傷害很高又很難躲避攻擊,補品又有限制,坦補根本超重要
反正一般遊戲為什麼要坦補 = 死人沒有輸出 就這樣
作者: tolowali (里小墨) 2024-01-25 08:34:00
想到幾年前玩傳說對決遇過五弓手。瞬間被拆爆主塔
以遊戲的角度來看,我只會說這遊戲的職業參數是用腳做的,不是職業問題
作者: kskg 2024-01-25 08:38:00
幻想神域有種武器會依照傷害比例吸血,然後當時輸出是隨便打血量都會秒滿,補=沒用然後boss會隨機指定遠程超高傷害攻擊,所以坦=沒用
作者:
xyxhy (NH5)
2024-01-25 09:38:00創出來的不算歪風,那就是一種遊戲設計的方式,後面跟風wow的遊戲才是歪風,那一陣子遊戲常見一個戰士一個騎士,就是近戰dd跟坦,然而沒有天賦切換的設定,導致坦在平常就是一個便秘職業