Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?

作者: howtotell (工作的日子)   2024-01-22 09:48:15
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。
: 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。
: 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上,
: 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。
: 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。
: 可愛,好玩,又便宜。
: 3天400萬根本就是殺瘋了。
: 一堆3A作哭死在廁所。
: 幻獸帕魯是不是證明了,玩家根本就不在乎是不是抄襲,
: 玩家要的很簡單,只要遊戲足夠好玩就好?
在乎抄襲的大概只有會因為抄襲損失利益的人吧
就消費者來說,商品符合自己需求最重要,價格越低越好最好是免費,這就是為什麼盜版絕對能活得很好,而為什麼遊戲公司現在都是先用免費來吸引你,因為就算免費吸引到了消費者也未必能活下來...
但是對生產者來說就很不妙,我想破頭的東西,別人直接買了回去逆向工程,用更多的美工跟宣傳行銷就把我打趴在地上,那我不如不要想新玩法了,一起加入對方才是最符合邏輯的選擇
但撇開遊戲來講,其實社會每個工作都是這樣,我珍珠奶茶賣的超好,然後別人直接在我旁邊也開一家珍珠奶茶,只是我叫肥仔,他叫酪梨,結果他的女工讀生漂亮,於是我就倒了
如果沒有進入門檻,被模仿的可能性本來就很高
遊戲是沒有專利保護的,就連現實的專利都有一堆人想辦法繞過去,不要踩到你的專利又能夠做出差不多甚至更便宜效果更好的,這就是為什麼很多公司不申請專利,因為那等於告訴你的競爭對手你自己的想法,人家原本想不通的,看到你提示的關鍵字,加上他原本就在這塊領域很久,領先的優勢很可能就被超車
但就長遠來看,抄襲本來就是對整個社會有利,教育本身就是最大的抄襲,希望你能夠複製前人的智慧來造福後代,不過真的抄襲好的根本沒幾個..我自己也不行
只是表面上抄襲雖然很容易,但要賣座還是得靠很多其他因素,甚至有個很大的因素叫運氣,如果認為抄襲縫合就能夠躺著賺,那應該趕快去跟銀行借錢去抄到爽,畢竟這是你發現的獨創財富密碼,下一個靠神魔之塔或咒術迴戰的土豪網紅或許就是你了...
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-01-22 09:50:00
寶可夢飲料店從來不開在A地,說他賺夠了,然後帕魯模仿你開在A地這個你不要的地方,才給了生存空間如果寶可夢這麼有名的飲料店早就在A地扎根,那抄襲者何來機會
作者: TNPSCG (TNP)   2024-01-22 09:56:00
遊戲沒專利保護 那馬娘是在被告什麼?
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2024-01-22 10:02:00
有專利不一定要告人 只要是防止侵權還被反告
作者: ghostlywolf (影特狼)   2024-01-22 10:05:00
遊戲可以用專利保護,像老任薩爾德究極手或換場景的讀取等有去申請專利,斯普拉頓玩法也有取得專利
作者: winiS (維尼桑)   2024-01-22 10:11:00
玩家還會在意營運有沒有好好處理抄來的東西啊,竹竿裝菜刀硬拿來敲,營運怎麼會順利? 等帕魯玩家玩一陣子吧
作者: jupto (op)   2024-01-22 10:13:00
遊戲有專利保護 當初台灣就有隻專利蟑螂想搞寶可夢GO
作者: winiS (維尼桑)   2024-01-22 10:13:00
至於玩法設計還真的沒專利,去看那些專利條目就知道了,都有詳細的描寫與內容
作者: aftermathx (cj)   2024-01-22 10:29:00
遊戲這行業因為古早時代受限機器效能 幾乎都是在少數幾種類型上各自發展,老任以往態度就是只要不動到ip不要抄了機制還去申請專利他就不管你 帕魯最危險的其實是音效和介面 怪的設計反而沒問題
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-01-22 10:31:00
機制能算抄還得了 9成9遊戲都死了
作者: zxcmoney (修司)   2024-01-22 11:04:00
玩法沒專利,但實現機制可以申請,所以照抄能告但是如果是用另一種機制,實現相似的玩法則否覺得玩法沒保護的一點是,遊戲業的專利大多是保護性的或著說大家都是熱愛遊戲的宅宅,只是防專利蟑螂用的但隨著時間發展越來越商業化,才逐漸出現專利戰馬娘 部落衝突 之類被告的狀況才越來越多
作者: winiS (維尼桑)   2024-01-22 11:50:00
馬娘記得是程式碼被抓到,要不射擊格鬥都是打飛機站兩邊

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