Re: [新聞] Unity計畫裁員約1800人佔比25%,公司面

作者: skyhawkptt (skyhawk)   2024-01-09 15:17:10
記得前幾年元宇宙興起之際,使用兩大U牌主流引擎當核心,
一個是 Unreal Engine 另一個則是 Unity。
Facebook 使用 Unity 的成果大家都有目共睹
https://bit.ly/47uBflt
再看一個比較
Horizon Chase Turbo
https://bit.ly/48nLxF9
這是用 Unity
Horizon Chase Turbo 2
https://bit.ly/40qR1Mb
這是用 Unreal Engine 5
Unity 很可惜沒搭上這波熱錢潮流,再加上後續收費爭議,導致大裁員。
Unity 比較適合快速發展的中小型專案。
UE 是從 1996 發展的成熟品牌,不僅在遊戲甚至其他非遊戲大型專案都游刃有餘
https://bit.ly/48wPxU0
https://bit.ly/3RRxn9A
https://bit.ly/41xiRXN
Epic 靠賣引擎直接賺飽,順便賣遊戲撈...
延伸閱讀
元宇宙
https://bit.ly/3VH9Nvb
對這主題仍有興趣的板友,閱讀這本即可
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/62109/unity-software-to-cut-25-of-staff-in-company-reset-continuation
: 慘
: 2024-01-09By 亞小安
: 知名遊戲引擎 Unity 在近期對美國證券交易委員會提供的一份報告中,提到計畫到 3 月
: 底前將裁員 1,800 人,佔整個公司比例 25%,是相當大規模的裁員。
: Unity 臨時執行長 Jim Whitehurst 在去年 11 月宣布公司即將進行重組,他在近日對員
: 工的信件中表示,要專注其核心業務並推動長期營利,因此需要減少一些正在做的事情。
: Unity 近年裁員不斷,這次裁員已經是 2022 年 7 月以來的第四次,Unity 目前仍有超
: 過 110 萬遊戲創作者以此做為主引擎,包括著名的《Pokemon Go》、《爐石戰記》等。
: 去年 9 月時,Unity 原本意圖向開發者以遊戲安裝數收取費用,引發開發者社群大地震
: ,特別是低價甚至免費的遊戲更可能因此被收取高昂的費用,經過眾多開發者抗議後,
: Unity 急轉彎收回政策。
: 不過裁員反而激勵投資人,依據路透社報導,Unity 股價在盤後交易中上漲近 5%。
: 砍人就漲是吧?那就再砍多一點.反正風向已吹到UE了.
作者: guogu   2024-01-09 15:20:00
並沒有 epic 9成以上收入是商店來的(49跟賣遊戲)用收入來看引擎才是順便賺的那一邊
作者: aq981334 (2025年未來人)   2024-01-09 15:25:00
Unity什麼類型遊戲都能做,你真要做3A也行真要做也可以做得跟UE5一樣精細,通用性更強 素材資源也更多
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2024-01-09 15:27:00
那本Matthew Ball的元宇宙真的可以讀
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-01-09 16:42:00
元宇宙...

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