作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-01-04 14:17:38個人想法 會不會是破曉玩起來太容易「累」了
冰原的探索追怪雖然是一堆垃圾時間 但也是給人恢復一下精神
垃圾時間還能拿來跟聊天室臨時交流一下
破曉就是一直打 接連不斷的打 戰到爽 但就很容易精神疲勞
垃圾時間短到沒辦法做其他事
對於打長時間的實況主來講 會喜歡冰原正常吧
世界觀的沈浸感 就是用很多微小的細節堆砌而成的只想打到爽 去玩競技場或是別款遊戲割草不是更爽
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 14:21:00光是看別人在集會區跳舞就可以玩一天了
作者:
pkpkc (小皮)
2024-01-04 14:25:00Rise把魔物標示全隱藏 然後改隨機地點出生就搞定了
作者:
jacvky (風華絕代的正義)
2024-01-04 14:25:00崛起破曉的光汙染太嚴重才是問題
作者:
twic (Mr.song)
2024-01-04 14:25:00與其說累 不如說要刷很快就刷完了 冰原還在等組隊有的沒的
作者:
xrdx (rd)
2024-01-04 14:26:00R主要還是連線還是舊式,W的連線真的強太多
看人啊 而且沈浸感我覺得就主線的事開始刷就會覺得跑地圖很麻煩XD
作者:
pkpkc (小皮)
2024-01-04 14:28:00R的連線還是舊式的主因:NS的效能不足XD
作者:
cocota (一支草)
2024-01-04 14:28:00W的隨機救援也比R的好.R的救援組隊沒辦法全任務隨機
作者:
nthank (不謝)
2024-01-04 14:30:00我覺得W一堆人聚在集會所的感覺也很棒 真的有種公會的感覺
作者:
pkpkc (小皮)
2024-01-04 14:31:00在城裡人山人海的感覺就是MMORPG至今還存在的原因啊
作者: dieorrun (Tide) 2024-01-04 14:31:00
重點全擺在戰鬥了 空洞的地圖就算跑圖時間較短 反而更煩至少我是這樣
連線才是問題,如果XX也有世界的救援系統應該也很精彩
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 14:32:00豐富的地圖跑起來也很煩 看古代樹多少人吐槽
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-01-04 14:33:00就每個人追求的不同 最早魔物獵人吸引我的地方就是我不用浪費時間打小怪 可以直接打boss 多開心
作者: Tsozuo 2024-01-04 14:33:00
我後面玩IB也是各種救援蹭聚魔
作者: dieorrun (Tide) 2024-01-04 14:34:00
加上那個鬼火鳥設計 怕太方便大家都不跑圖硬要放的
作者:
pkpkc (小皮)
2024-01-04 14:34:00我個人是希望R是地圖上各種東西都隨機分佈啦 都固定好無聊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-01-04 14:35:00然後結果大家就不管鬼火直接打了
作者:
pkpkc (小皮)
2024-01-04 14:35:00然後開場大家四散去找怪 找到怪後發訊號大家就過來了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-01-04 14:36:00如果以後capcom分兩個方向開發的確是好事
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2024-01-04 14:36:00明明就是刷很快就刷完了
作者:
pkpkc (小皮)
2024-01-04 14:37:00W地圖大 環境生物陷阱固定就算了 R地圖小還固定就很無聊
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2024-01-04 14:37:00我是來打怪的不是來聊天的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-01-04 14:38:00想逛街可以等龍族教義就是
不可能完全分開兩邊製作組,都是會互相流通比較人氣的地方中途加入其他東西,這模式還不錯吧
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 14:41:00魔物最早不打小怪會被煩死吧
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-01-04 14:42:00主要是組隊模式差異吧 W可以看到所有的團 R只能挑怪 滿裝後就不知要幹嘛
沉浸感真的笑死 一雙爛腿爛地形,導蟲失智,跑半天追怪叫沉浸感喔
作者: s12910 2024-01-04 14:44:00
我比較喜歡3rd 其他代我而反覺得無感
W最可惜的就是小怪亂入少很多,幾乎都倒地才有小怪和奇面族出來北爛,Wilds的宣傳片給人感覺一定會讓小怪故意在戰鬥中亂來自己被小怪撞會氣死,但看YT那種戰鬥被撞合輯很舒壓
倒地小怪才敢來亂是沉浸感的一部分,我看野豬對天慧龍衝鋒都想問你這麼喜歡當培根?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 14:50:00要我說是因為很快就畢業了 我W時間比R多了兩倍多但我玩R玩比較爽 不過真的就是很快畢業遊戲結束而已
作者: dieorrun (Tide) 2024-01-04 14:52:00
世界生態獵人多蠻多的 真的做得很認真
w畢業了我可以到處救難挑喜歡的打,享受在新手前秀真蓄斷尾的快樂,r的搜尋機制垃圾入場也垃圾
看到的RS盾突龍精華比較多,一堆搞事精華都是牠提供的
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 14:54:00小怪倒地才來亂不管從生態還是遊戲的角度來看都比較好不是嗎
作者:
Trika (徘徊恍神)
2024-01-04 14:56:00R地圖不算小吧?是狗狗+蟲的立體機動好才會覺得很小,不然單純走其實也滿大的了
作者: newdriver 2024-01-04 15:00:00
一樓在公三小 mh一開始就是這裡有一隻魔物 去打 這樣沉浸感就是從打贏大怪鳥到打贏轟龍再到古龍 不知不覺玩上百小時
作者: dieorrun (Tide) 2024-01-04 15:01:00
你才是不懂一樓在說甚麼吧
作者: newdriver 2024-01-04 15:03:00
從以前就是打到爽啊
作者: dieorrun (Tide) 2024-01-04 15:04:00
從烤肉 找怪找半天都是沉浸感的堆疊 什麼時候一開始就是打到爽了?
笑屬 老卡終於找對方式推廣出這個IP了這樣老害也能氣到
作者: FDark17 2024-01-04 15:28:00
世界很多武器都半殘 荒野去掉翔蟲讓這些改動入荒野也好交換技最好也保留這是好設定
要是只知道那邊有隻魔物 去打 那很快就棄坑了吧XD
作者:
Yan239 (彥)
2024-01-04 15:29:00以前的沉浸感還要帶網子鐵鎬合成書
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2024-01-04 15:31:00
那叫醍醐味
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-01-04 16:44:00
阿就想玩哪種就去玩哪種啊 看到後來都不知道到底在吵啥
以前不就去哪 打什麼 打幾支 這樣嗎?世界才是特別奇怪的吧
作者: jonghaur 2024-01-04 16:57:00
魔物讓我印象最深的就是沒作戰時的隊友互動. 各種惡搞常常比作戰還久.