這樣說好了 雖然一樣是動作角色扮演遊戲
但w更偏向角色扮演的部分
而r是偏向動作遊戲
喜歡速刷 農農農的會偏向崛起
喜歡沈浸感的會偏向世界
每次開戰都可以看到差不多的觀點:
導蟲撿足跡很鳥
那是因為你已經熟悉整個系統了
或是單純沒耐心只想趕快幹魔物
鬼火鳥拉基
崛起的環境生態都很工具化
相較上一作世界相當簡陋
老是一堆人酸世界獵人
啊他就有能力讓世界知道什麼是mh啊
我從p3rd入坑 經歷過x xx wib rs
世界真的是最突出的那一個無可否認
其實W以前老卡沒很用心經營國際市場,幾乎都只有G位才有其他語言的版本,而且還有日本鎖區,不能互相連線就算了,還一堆只有日本版才有版權的活動任務
世界冰原是很理想的魔物獵人遊戲,但崛起破曉是比世界冰原好玩的遊戲
作者:
Suleika (Suleika)
2024-01-04 13:17:00被畫質吸引很常被酸膚淺,但看起來大多數人就很膚淺
作者:
tanpsy (Kagupa)
2024-01-04 13:24:00我就是很喜歡世界塑造的探索 像玩RDR2也是常走走逛逛不管主線的 崛起破曉這種以快刷快農動作爽快的類型 現在太多遊戲能取代了 以至於破完一輪就沒再開了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-01-04 13:26:00MHW其實有拿到當年最佳RPG崛起這一系,連線系統爛就注定上限不高了
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2024-01-04 13:45:00
我就膚淺 什麼鬼世界樹 我是來幹怪的 不是來做生態調查的 = =
作者:
bc0121 2024-01-04 13:45:00可是常看到有人抱怨傀異怪血太多花時間、農護石錬成不如農珠子聚魔耶,這樣原po的前提不是整個崩壞了嗎?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 13:53:00當然不會
就一個是砍龍模擬器 一個是遊戲然後我不覺得砍龍模擬器不好 但他的連線真的設計的看不懂
作者: FDark17 2024-01-04 14:13:00
傀異的農是不同量級的事情 聚魔全七可能要幾千場 傀異幾百萬場都不能出
真的要農幾萬場的也只有特定武器狂化需求差異很大的,那些武器的起跑點一開始就是在別的武器的100%之上了,而且不管WI還是SB,點進去看到高HR MR會讓人中風的配裝還是很多,一心追求100%完美配裝的玩家不是很多,但就算追求80%的配裝還是要被聚魔的綁定等級搞
面相全世界也跟遊戲大環境和CAPCOM政策改變有關以前就算你全球都重視也沒什麼用 時代還沒到