作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-01-04 09:40:18如題
MHW加入導蟲系統
進到地圖後
獵人可以跟隨足跡或味道或交戰痕跡或捕食痕
找到魔物的蹤跡
然後再跟著綠色的光點(歷戰是藍色
去找到魔物並且完成狩獵
在扮演獵人這塊
沉浸感很足吧
難怪會得TGA最佳角色扮演遊戲
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 09:41:00只要他不要扭我的脖子都好
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-04 09:41:00還有MOD可以移除導蟲
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-01-04 09:42:00雖然還有需要改善的點 但跟舊作比真的是神系統
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-01-04 09:43:00爛系統 不如一開始標出來但跟白癡染色玉比已經屌打
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-01-04 09:43:00我回頭玩XX才知道 開場找10分鐘還沒看到怪物不是笑話
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-01-04 09:44:00沒有
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-04 09:44:00導蟲設計上算符合狩獵吧,尋跡~找氣味
作者:
dahos (dahos)
2024-01-04 09:45:00XX貓帶開場幾秒看得到魔物的技能就沒這個問題了
沉浸感沒比較好 但比丟染色玉好 獵人脖子很硬不怕扭
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-01-04 09:46:00新手拓荒期沒資源做千里眼藥啊貓技能的那個我用過 很爛 只有幾秒而已
帶技能不如乾脆吃千里眼藥 但很多都是打熟知道開場位置
一開始不熟找不到怪就真的舊作設定 可能覺得更沉浸吧
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-01-04 09:47:00新手拓荒期 每個怪都是初見 沒有熟不熟的問題
作者:
Yan239 (彥)
2024-01-04 09:47:00沉浸感,找足跡、大便新鮮度,把飲水區進食區休息區都做多一點更好,同一個地方殺太多魔物,會產生狩獵壓力,魔物會不想靠近那些地方
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 09:48:00扭脖子不是可以從設定改嗎
作者:
Yan239 (彥)
2024-01-04 09:48:00然後新增風向氣味跟噪音,魔物會聽聲音聞味道判斷獵人在
作者:
er2324 (er2324)
2024-01-04 09:49:00最新的荒野也有導蟲系統。
會說全魔物最討厭的系統的一定沒體驗過舊作(當時把染色球換成導蟲可是一片讚嘆
作者:
Yan239 (彥)
2024-01-04 09:50:00以後遇到膽小的魔物,看到人就跑,沉浸感拉滿,想狩獵這種魔物還要蹲點隱藏自己設陷阱等等
作者:
Muilie (木籟)
2024-01-04 09:51:00世界我記得有技能是能給小魔物施壓的
作者: karta3223567 (DickBear) 2024-01-04 09:51:00
有料
染色球真的超哭 而且以前動作僵硬 魔物過動還會丟不到
我體驗過阿 染色球效力消失 跟熱氣球揮手都體驗過不妨礙我討厭導蟲
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 09:52:00聞獵人已經有了啊 慘爪龍你躲草叢裡沒用 牠會把你聞出來
這設計挺好的啊 對新手來說,獵人就是要追蹤獵物足跡
作者:
xrdx (rd)
2024-01-04 09:54:00剛玩還不錯,後面扭頭一次幹一次
MHR那樣只接把我引導到獵物那邊比較好 MHW每次都給我繞半天
原神早期討伐還學這個煩死了 後來改成直接標目標怪才比較打得下去
足跡升滿翼龍有機率幫你直送魔物旁邊也不錯啊,雖然我很想說能不能先讓我喝個冷熱飲再丟包...
作者:
GKKR (台北村一輝)
2024-01-04 10:00:00沒染色玉怪怪的
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2024-01-04 10:02:00
第一次玩很酷很現實,再來馬上開始覺得浪費時間
作者: Phaeork 2024-01-04 10:04:00
原神討伐還看過遇到線索撿完到該打怪的地方卻看不到怪的雖然只有那一次,但也足夠讓人不爽了,前頭耗了老半天做白工
這種只有剛開始才有趣,多了就只是個佔時間的扭脖子系統
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-01-04 10:07:00這不就地圖設計太差的補丁嗎要沉浸感 老魔物更沉浸 千里眼+染色球
作者:
Muilie (木籟)
2024-01-04 10:10:00研究等級滿了出門就幾乎是直接導了
作者: frozensummer (冰凍) 2024-01-04 10:13:00
久了只感覺浪費時間
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 10:18:00慢慢追跡也僅限於前期,研究等級滿也接近直接開圖了
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-01-04 10:18:00真的老獵人不用導蟲也知道怪的分佈位置了 這系統主要給新手用的
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 10:20:00沈浸同時改善體驗是最理想的,比直接簡單粗暴的拔掉好
作者:
eva05s (◎)
2024-01-04 10:20:00古代樹那鬼地方沒導蟲帶路我還是常常迷路
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-04 10:24:00古代樹那個上下層蠻靠北的~還有個最上層樹冠區域
作者:
ztO (不正常武士)
2024-01-04 10:24:00染色球表示:討厭導蟲是吧! 可以呦~ ( ^___< ) (わくわく)
作者:
SWU ( )
2024-01-04 10:30:00古代樹何止上下層 用九品官人法去評還差不多
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-01-04 10:35:00染色求就搞人用的 熟了之後也大概知道龍會往哪跑
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 10:36:00古代樹容易搞混的是中層吧 上層就兩區一個16區火龍巢一個17區貓窩而已哪裡複雜
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-01-04 10:36:00
沒有,後面覺得很煩,找魔物找半天
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 10:37:00反而是中層一堆螺旋上升的地形導致地圖在這邊的作用幾乎是0
作者: wds824 (wds824) 2024-01-04 10:40:00
以前三十分鐘的任務花10鐘再找龍,導蟲算很好了
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2024-01-04 10:51:00
獵人都有脖子方面的職業傷害
作者:
bc0121 2024-01-04 10:53:00很足,搭配古代林地圖追個豺哥可以追到迷路多浪費3分鐘,讚
作者:
bc0121 2024-01-04 10:54:00跟著光點跑到最後光點自己消失,以為走到反路再回頭跟著殘留的光點跑到最後又消失,同一條路就在那反反覆覆跑了三趟但我想大概是古代樹地圖害得連導蟲自己都迷路了XD
要但農研究等級的體驗滿割裂的,明明大家都算是菁英出航的調查團,結果都要整天靠蒼藍星挖到的大便才能知道掉落物報酬另外被小怪觸發導蟲全部嚇跑真的超煩
作者: sniperex168 2024-01-04 11:02:00
跑主線時很讚,後期開始刷魔物就開始煩了XD
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-01-04 11:05:00世界的地圖太強調立體感 好處是很沉浸 壞處就真的很容易迷路rise跟sb地圖無聊了點但也清楚很多
作者:
bc0121 2024-01-04 11:09:00RS的熔岩洞因為洞窟場景較多,立體移動自由度受限,初期也
很有狩獵感很不錯,後期反正研究等級上升了地圖也熟了
作者:
bc0121 2024-01-04 11:11:00蠻容易迷路的,城塞底下那些密道其實也有點複雜,只是平時根本不會走所以對狩獵沒影響
作者:
kducky (kd)
2024-01-04 11:22:00我是覺得滿不錯的 簡化找路但還是保留自己找捷徑
作者: FDark17 2024-01-04 11:23:00
初見可以 每次都要搞就很蠢 導蟲好歹綁研究等級吧
作者:
bc0121 2024-01-04 11:29:00導蟲有綁研究(調查)等級吧?弄到最高等後開場就能直接導引到目標了,只是在這之前得先打幾十隻怪或撿腳印撿爛把等級
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-01-04 11:43:00導蟲有綁定調查等級啊!調查久了就會直接顯示怪的位置,不用每次重開都再跑一次
作者: FDark17 2024-01-04 11:55:00
會降的 說有綁的要不要仔細看一下研究所
扭頭被扭過一次就關掉了 一堆人不關卻一直抱怨...
作者:
sowhatts (sowhatts)
2024-01-04 13:02:00根本路癡救星,之後玩有探索要素的遊戲都好懷念導蟲
作者: infinity0124 (INfinity) 2024-01-04 16:21:00
探索的時候不錯,後面開刷期超鳥