作者:
s50189 (咕嚕米)
2024-01-03 16:17:24https://x.com/haruharuAniaka/status/1742335307964612907?s=20
很多圓形構造
https://i.imgur.com/tJ1yQPE.jpg
https://i.imgur.com/s0WEi3m.jpg
https://i.imgur.com/kRxVLVH.jpg
https://i.imgur.com/6QpgMtt.jpg
————
不過我個人感想是 現在作品已經多到我覺得隨便抓幾張圖都能說重複了ˊ_>ˋ
作者:
nahsnib (悟)
2024-01-03 16:18:00圓形也還好吧,在平原上自然發展就這樣啊
作者:
eva05s (◎)
2024-01-03 16:19:00圓形都市就是看起來整齊又好畫而已....
作者: suanruei (suanruei) 2024-01-03 16:19:00
歐洲不知道,不過中國喜歡蓋方的
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-01-03 16:19:00隨便抄
作者:
linzero (【林】)
2024-01-03 16:19:00也一堆方的、不規則的
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-01-03 16:20:00圓形都市正常啊 你總要蓋牆吧
作者: Tsozuo 2024-01-03 16:20:00
不知道為什麼都是圓的 至少也該是多邊形吧
作者:
lolic (lolic)
2024-01-03 16:20:00現實有圓的嗎反而沒什麼印象
作者: Tsozuo 2024-01-03 16:21:00
印象中RO也都是方的 吉芬偏圓但還是邊邊角角
圓形很正常 因為都市都是從一個中心部位往外輻射發展的
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-01-03 16:21:00不就有張圖是長得像圓的多邊形嗎XD
作者:
iam0718 (999)
2024-01-03 16:22:00中國都方的吧 超明顯
當然以上僅限平原城市 如果是山城那又是另外一回事了
作者:
eva05s (◎)
2024-01-03 16:23:00會有刻意形狀就表示興建初期就有完整都市規劃,現實來講大概只有都城等級才會這麼豪華非都城基本上就是胡亂延伸...
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2024-01-03 16:23:00也要考慮地形,很多都是跟著地形蓋的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-01-03 16:24:00那你有沒有發現都市還剛好都在河邊 太巧了呢==
作者:
linzero (【林】)
2024-01-03 16:24:00放射型城市
作者:
eva05s (◎)
2024-01-03 16:25:00現實這種護城牆設置範圍,多數狀況都比奇幻作品小非常多
作者:
ainamk (腰包王道)
2024-01-03 16:25:00這個之前有討論過 很多連河流的形狀走向都一樣
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-03 16:25:00平原聚落正常發展本來就會這樣 你怎麼不問問街道都自然呈放射狀
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-01-03 16:26:00不過這幾張圖的農地都劃在城牆外就是了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2024-01-03 16:26:00同邊長材料面積最大啊
作者:
ainamk (腰包王道)
2024-01-03 16:26:00比較現實的情況是你會在裡面看到舊城牆拆掉的痕跡
作者: Tsozuo 2024-01-03 16:27:00
雖然劍與魔法的世界蓋城牆只要叫法師上去唱個咒就好了
作者:
ainamk (腰包王道)
2024-01-03 16:27:00這個痕跡大部份的作品不會特別去做出來
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-03 16:27:00河流下游才會產生沖積平原 都碼有道理的好嗎
作者:
sam09 (柊é¡)
2024-01-03 16:28:00現實的圓形城市就德國的Nördlingen,蓋在隕石坑裡
作者:
eva05s (◎)
2024-01-03 16:28:00十二國記在這部分就很細,慶國叛亂篇就稍微提過舊牆沒拆又蓋新牆造成的各種問題
作者:
raider01 (raider)
2024-01-03 16:30:00有城牆蓋圓的才困難好嗎,以前建築工可沒那種能力算曲率
作者:
raider01 (raider)
2024-01-03 16:31:00方型/多邊型拉直線才好蓋
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-01-03 16:32:00應該說不太會有作品去談建築學這塊吧..XD
作者: Tsozuo 2024-01-03 16:32:00
我只知道亞洲 中國日本還是以方城為主 台灣以前台北城也是
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2024-01-03 16:32:00第三張那種多邊形還有新舊城牆的才合理點
作者:
skyofme (天空人)
2024-01-03 16:32:00這種東西抓重複就偏無聊
作者:
eva05s (◎)
2024-01-03 16:33:00福建土樓就是蓋圓形來防禦的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-01-03 16:34:00第三張那種沿河的就很正常 你要硬說他是圓就誇張了
作者:
eva05s (◎)
2024-01-03 16:34:00不過規模倒不至於到城市等級
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-01-03 16:34:00最奇怪的是,城墻外都沒有零散的居住區吧
作者:
sam09 (柊é¡)
2024-01-03 16:34:00其實矩形或多邊形的城市比較常見,現實要考慮地形
作者:
raider01 (raider)
2024-01-03 16:35:00以空間利用率來說方型的是最好,正常有規劃性的城牆都會這樣蓋
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-01-03 16:35:00第三張的城牆也明確的是短直線多邊形
作者:
sam09 (柊é¡)
2024-01-03 16:35:00圓形只有在小聚落或堡壘塔樓才比較容易看到
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2024-01-03 16:36:00圓形要蓋大超難 尤其是要空拍下都要這麼圓基本上不可能
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2024-01-03 16:36:00現實是啥都有,只是異世界這麼畫省事吧
作者:
raider01 (raider)
2024-01-03 16:38:00畢竟城牆這種東西光是材料就難找了,還要花一堆時間蓋,如果城市規模變大蓋新牆舊的要處理也麻煩
作者:
Vulpix (Sebastian)
2024-01-03 16:38:00都市規劃都做得太好。
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-03 16:38:00看防禦需求吧 城堡為中心牆外發展成城下町跟佃農莊園那種
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-01-03 16:38:00整個都平原無險可守只好蓋圓的
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-03 16:39:00最外面用木樁籬笆釘一釘意思一下的可能比較貼近現實會弄到最外圈都是石牆那已經是要塞都市那種戰略要地了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-01-03 16:41:00現實中的城牆是圍城堡保護尊爵不凡的貴族的
作者:
lolic (lolic)
2024-01-03 16:41:00作者:
skyofme (天空人)
2024-01-03 16:41:00不過會圓的很標準應該只是作畫上懶吧現實上除非剛好地形就這麼圓不然誰沒事會圍成標準圓
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-01-03 16:43:00
太圓了 不現實
作者:
akway (生活就是要快樂)
2024-01-03 16:43:00一般都市蓋多重城牆才是主流吧 都市越來越大 外圍一層層蓋出去
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-01-03 16:43:00異世界的城市都還是以平原為主吧,好畫又好描述
作者: SunnyBrian (人気薄二冠馬) 2024-01-03 16:44:00
趙匡胤在修築汴京外城時,就親筆塗抹,批示「照此修築」成蜿蜒狀,徽宗改成矩狀城牆,金人砲石變得容易打中。金人取得開封後又照趙匡胤三重城廓舊法重築,後來蒙古人攻打金開封城時,砲石中唯彎而已。
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2024-01-03 16:44:00
古中國的大城也不是都形狀完整吧
作者:
eva05s (◎)
2024-01-03 16:44:00宋徽宗啊....
作者:
raider01 (raider)
2024-01-03 16:45:00火器時代後的城牆需求就變了,要蓋成星型的那種
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2024-01-03 16:45:00圓形還好,你第一張那個同季有3家都用一樣的河流城市才扯
現實沒有魔物所以一般市街不太需要城牆保護,然後圓/方形城牆在近現代因為防守方的射線不好互相火力支援,就演化出了像五稜郭那種星狀突出的城牆
作者: SunnyBrian (人気薄二冠馬) 2024-01-03 16:48:00
漂流武士黑王南下時,カルネアデス的北方城牆因為是筆直狀,龍騎兵噴火就是一整排全滅,因此信長在サルサデカダン合戰時的戰壕工事也是故意做成非直線的形式
作者:
ballby (波比)
2024-01-03 16:48:00動畫亂畫還有人當真?蓋城牆又不是世紀帝國5顆石頭就蓋好
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-01-03 16:51:00
感覺方的應該好蓋很多
作者:
wacoal (想睡覺)
2024-01-03 16:55:00圓形說正常很正常,但實際中世紀建築很難蓋成這樣
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-01-03 16:55:00
稜堡是因為火砲吧
作者: AfterDark (我祇是來借個電話) 2024-01-03 16:55:00
影之實力者我記得也不是圓的
作者:
wacoal (想睡覺)
2024-01-03 16:56:00蓋成這樣沒險可以守,敵人只要來幾個打野打游擊騙上面的守
作者: SunnyBrian (人気薄二冠馬) 2024-01-03 16:57:00
作者:
wacoal (想睡覺)
2024-01-03 16:57:00軍,守軍會累死。然後佯騙完就是來一波大的了
作者:
eva05s (◎)
2024-01-03 16:57:00說正常是以現代知識來看很自然會想到圓形=材料面積比優勢,現實來講要考慮的選項裡這點反而通常是最不需要列入的...畢竟古代發展都市形狀多半沒啥規劃跟考量
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-01-03 16:58:00都異世界了隨便啦 廣域魔法一個罩子蓋下去就能擋了
異世界世界觀有的遠程火力也不少 各種魔法炸彈魔力炮發展成稜堡比較合理吧
作者: SunnyBrian (人気薄二冠馬) 2024-01-03 17:05:00
還有赤崁樓(普羅民遮城)有保留荷蘭人蓋的幾段土牆跟密道,荷蘭人蓋的牆不高,身高高一點的人從外頭攀爬一下就能過去,但牆內卻故意把地面挖深,翻過牆不小心就是摔下去XD,這招也很厲害
作者:
payday (搶劫萬歲)
2024-01-03 17:06:00圓的超難好嗎 蓋到尾端會接不回去
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-01-03 17:06:00但異世界作品沒什麼在本格攻城/守城的吧,不然就是魔法萬能
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-03 17:09:00就丟個障壁什麼都擋 有本格攻防大概就魔戒那種硬梆梆作品
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-03 17:23:00外面沒人可以推測是魔物災害很嚴重 或到處都是巨人在亂晃
作者:
linzero (【林】)
2024-01-03 17:39:00除非外面很危險或管制很嚴,不然牆外多少也是會有發展的
RO仙境傳說的普隆德拉,TV動畫城池也是圓的,遊戲裡是方的,啊刀劍神域愛麗絲篇那個中央城也是圓的,只是中間多了一個高塔。
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2024-01-03 17:43:00向外發展就看安全程度,一般來說現實世界的威脅就算沒有城牆也不會難以生存,異世界就難說
作者: sawalee0811 2024-01-03 17:49:00
正常都蓋方的,一樣的材料蓋圓就的是虧面積
也有作品是把城外區當作魔物潮的緩衝帶,期望吃飽後就能退散
作者: motorolaz (KEN) 2024-01-03 18:01:00
畫像五陵郭那種星型的太麻煩
圓形不會難守呀, 就是防守沒死角又能卸開工程武器威力現行的城堡演化就是古早方形=>圓形多邊形=>星形純圓形太難蓋, 所以實務上都是拿很多直牆組成多邊形來弄出接近圓形, 星型是更進一步強化城防火力的設計
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2024-01-03 18:12:00現實不可能弄出真圓 建材要曲面工藝會直線上升成本(良率蓋城本身是勞民傷財 能夠因地制宜防禦減少構築成本才佳還有一件事是建築物仍是會損壞的 維護成本還是得要考量
作者: oryzae 2024-01-03 21:20:00
有河流的話應該會沿取水容易的河岸發展,比較偏向帶狀的吧