[閒聊] ff戰鬥系統一些開創性

作者: hayuyang (Cloud)   2024-01-02 00:00:26
剛看到一篇覺得ff10就劇情不錯
但基本上 我覺得好幾代 ff戰鬥系統都滿有開創性
ff7的魔石系統
ff8的抽魔法
ff10 角色成長星盤(
ff12 網遊式的單機
ff13 陣形
作者: amsmsk (449)   2024-01-02 00:05:00
蛤?
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2024-01-02 00:17:00
14,換武器=換職業
作者: tim201227 (博德)   2024-01-02 00:19:00
10的星盤和CTB,我覺得以創新來說沒很突破
作者: JoJo2330 (99 RBLX)   2024-01-02 00:34:00
沒有ff3的水晶系統,就沒有ff。
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-01-02 00:42:00
我只服FF5的多職業可練+技能可插拔是真的至今都覺得好玩
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2024-01-02 00:46:00
FF2自由培養角色與武器魔法熟練度,FF3職業與ATB系統,FF V職業與技能熱插拔FF12最猛的是無接縫進入戰鬥,還有被闇龍紀元起源抄去的自訂AI系統
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2024-01-02 01:35:00
那個指令設定以前D&D就有了 只是他弄得很好玩
作者: Ikaros2601 (洗盡鉛華)   2024-01-02 01:44:00
13的切換陣形真的超好玩 每個人都是多功能角
作者: johnli (囧李)   2024-01-02 01:48:00
FF8應該說裝備魔法吧 魔法又不一定要用抽的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-01-02 05:43:00
10的CTB要說大概就是整套別CAPCOM抄去做洛克人X指令任務…
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2024-01-02 07:59:00
抽魔法超蠢的 ff8革命性就是鬥牌太空站要爆炸了 先來場鬥牌吧
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-01-02 09:15:00
FF8最成功的是動態等級 被20年前的玩家以為是爛功能但在現今非常常見 FF一直都有有很多新試驗 但成功留下來或被學走的不多 除了這個動態等級
作者: ltytw (ltytw)   2024-01-02 09:34:00
FF8就是故意不要讓人練等級吧 聽說練高反而BOSS更強
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-01-02 09:59:00
應該說你追求極致確實有這種問題 但一般玩家不用管那麼多 你就順順玩 要破關要打omega不會是問題的
作者: johnli (囧李)   2024-01-02 10:34:00
不如說玩到極限的玩家才要每個都練到最高等 這樣敵人才有難度 沒難度的敵人打起來有什麼意思會打牌還在用抽魔法 那你牌都白打了牌轉成道具再轉成魔法這些遊戲開頭沒多久就能使用了
作者: tamynumber1 (Bob)   2024-01-02 10:51:00
ff8裝備魔法造成遊戲過程完全不使用魔法....根本本末倒置比較強的魔法還要打特定怪去抽根本浪費時間能夠靠牌去換魔法的前提是那張牌有多的對於倉鼠型玩家是痛苦抉擇
作者: johnli (囧李)   2024-01-02 10:57:00
道具還有別的方式入手 也可以用偷的打牌也有方法可以把規則洗成贏了全拿
作者: Bencrie   2024-01-02 13:03:00
ff8 魔法就是接合用的。真的會拿來用的就 オーラ 跟メルトン。而且其實也沒有很需要用魔法

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