Re: [問題] 1.0沒做好就畫2.0大餅?

作者: gino0717 (gino0717)   2023-12-28 19:53:36
我不知道冒險聖歌啦
不過感覺很有既視感
會發生在老闆沒有意識到備用人力或交接人力的小公司產品上
為什麼1.0還沒搞好就搞2.0
因為做1.0的那批人跑掉了
進來了新的一批接不起來舊程式
所以就開始喊2.0
打掉重練比接舊專案容易
為什麼2.0還是沒出來
因為通常喊著要重做重構的都是嘴砲仔
真的給他資源人力也做不出來
有沒有玩過鬥獸棋
大餅老闆 剋 認命員工 (看不到的福利把你唬得一愣一愣)
嘴砲空降主管 剋 大餅老闆 ( 比劃大餅更會嘴砲的就是什麼都會什麼都做不出來)
認命員工 剋 嘴砲空降主管 (因為東西還是基層在做,做不出來就是做不出來)
為什麼最後回到1.0了
因為那批2.0嘴砲做不出來滾蛋了
下一批接手的終於接起來舊專案
但是已經過了話題的時效性了
這時候我們可以做個分析留在1.0版比做出2.0甚至3.0更好
優勢: 不做可以省下資源拿去做別的東西
劣勢: 某些小圈圈企業文化維護舊專案不算在經歷裡面,對員工履歷沒幫助
結論: 還是別做了
※ 引述《diplomaMill (人在學店)》之銘言:
: 我說那個冒險聖歌啦
: 剛推出的時候各種半成品,副本只有三個可以刷
: 大地圖真就只剩下大,空洞的要死
: 然後規劃了一堆更新路線圖,最後全跳票
: 曾經好像有2.0的風聲
: 說什麼要提高可玩性就要大改,還甩出一堆概念圖跟更新方向
: 結果到最後還不是一個艱難的決定
: 2.0啪沒了
: 剩下伺服器開著,重新定義服務型遊戲:開著伺服器就算服務
: 雖然事實上還是有遊戲不負眾望,2042 2077等遊戲還是有救回來啦,真不知道廠商做不到的
: 話幹嘛出來畫大餅
:
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2022-07-17 21:17:00
就跟我們基層在職場一樣 講話實際上都被當鬼叫內容都不重要
作者: helloeric (巴拉巴巴巴)   2023-12-28 19:59:00
5分鐘了沒人理你好可憐QQ 來幫忙推個
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2023-12-28 20:28:00
這裡都還在跟爸媽要錢沒有工作經驗看不懂啦

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