作者:
EmeraldAZ (EmeraldAZ)
2023-12-28 18:09:20如題
打了千來場的四麻
最近感覺牌山不太像是完全隨機的
1.要嗎連贏要嗎連輸,不怎麼存在正常名次起伏
2.自摸一發的比例高的嚇人,連單聽都還常看到一發自摸
3.運氣不好的時候,聽的牌都在王牌裡,或者摸到別人剛立直聽的牌
4.很常遇到寶牌都在同一個人手裡
看steam和google評論還蠻多人這麼認為的...
好啦其實是最近剛好遇到運氣低谷
不管怎麼努力打怎麼防都還是一直花式吃4
我看我這輩子爬不到雀聖了QQ
雀魂的牌譜數據也很多了,真的有動手腳的話大數據分析一下有沒有偏離正常應該不難
作者: carl963147 (人生真悲哀) 2023-12-28 18:12:00
我相信有控牌 但我也相信影響不大
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-12-28 18:13:00就看實況啊....看一堆職業選手在打也是動不動334
作者: carl963147 (人生真悲哀) 2023-12-28 18:15:00
整天擔心控牌 不如好好的把牌效練熟比較重要
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-28 18:15:00四人零和對局 強度差不多 連續34名是什麼很低機率的事嗎
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-28 18:16:00實際上就是 控牌控機率 超級難設計 而且要有效益的超難你課很多 我們設計一個讓你比較高機率贏但不明顯的牌庫你覺得是件簡單的事情嗎...
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-12-28 18:18:00又來了感覺文
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2023-12-28 18:19:00雀魂有公布牌山代碼阿,要不要先去看看啊?
作者:
aphonia (音無)
2023-12-28 18:20:00攻防判斷跟牌效正常的不會打一千多場還卡在雀豪
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2023-12-28 18:20:00菜就多練? 好嗎?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-28 18:20:00卡池也很難啦 要有效益又不明顯超難 但牌庫更難XD
作者: domo9999 2023-12-28 18:20:00
牌山是可以看的 控你起手就夠了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-28 18:21:00起手還不是牌山來的 說啥==
作者:
medama ( )
2023-12-28 18:21:00起伏大就代表是隨機的啊
作者:
Xanphenir (å¹½éˆå¸æ›¸)
2023-12-28 18:22:00雀魂牌山有md5驗證。你自己想。
匹配對戰和卡池差很多欸...稍微寫過程式就知道有多麻煩了
作者: cleverjung 2023-12-28 18:23:00
感覺
作者: ini9898 2023-12-28 18:24:00
俗稱惡調 無法證明
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2023-12-28 18:26:00對,全世界的機關都針對你
作者:
qazw222 (誠實手套)
2023-12-28 18:28:00我也覺得有,聽牌下家摸切很容易放槍
作者: shigurew (shigure) 2023-12-28 18:29:00
連AI都會惡調,你說呢
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-12-28 18:31:00一發的%數和天鳳並沒有差別 你可以去撈魂天的對戰場數和它們和出役種的總數去算 每種牌型都可以撈
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2023-12-28 18:32:00阿不是有隨機數給你
對一些不會打日麻的人來說:會 只有相信著這點他們才好為技術不足及運氣不好找藉口
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-12-28 18:32:00不過建議你可以關注一下掛八木唯的的玩家的一發%和母體平均差
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2023-12-28 18:33:00主要是控牌要幹嘛?
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2023-12-28 18:35:00只要相信牌山有問題 就不用檢討其他東西
作者:
s21995303 (s36662400)
2023-12-28 18:46:00要怎麼控 然後幹嘛控 單純就雀魂這遊戲太多玩家不是硬核玩日麻的 被害妄想症很嚴重
作者:
EmeraldAZ (EmeraldAZ)
2023-12-28 18:47:00我愛大家>///<
作者:
benomy (Benomy)
2023-12-28 18:48:00雀魂確實有控牌
作者: kane0986 (Izumi) 2023-12-28 18:51:00
推你,體感每次鄰近升段的時候,一旦發生自己聽牌並且對面立直,一發內高機率摸到放槍牌。
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-12-28 18:52:00笑死 摸到銃牌你可以不要打出去啊
作者:
asleep82 (asleep)
2023-12-28 18:52:00偷偷告訴你 用一姬的話斷么胡牌率可以上升0.005% 不要和別人說喔!
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-12-28 18:53:00立直對攻輸了就輸了真的運氣不好 三面輸中洞 家常便飯
運勢不好的時候就不要玩這種機率遊戲吧很容易影響到自己的情緒
作者: hitmd (hitmd) 2023-12-28 18:55:00
我也有這種感覺,明明打法都一樣,系統要你贏還真的輸不了,進牌之順
控牌的好處我只想得到讓課長贏開心課更多和讓新手贏開心增加其入坑的機率
其實自己也都知道就剛好運氣不好 反正一旦感覺遊戲在搞 就右上叉叉就好
倒楣就一直防守撇除三家一直狂拿分狀況根本不會最後一名場數多了想不上分都難
作者:
ikaros35 (墮落的ikaros)
2023-12-28 19:02:00會 幹你老師 垃圾遊戲 想到就氣 馬的要輸輸不了 要贏贏不了
作者: Shawn5689 (Sion) 2023-12-28 19:03:00
還在MD5的應該不知道這是發牌遊戲 發下來就知道會墊底
作者:
ikaros35 (墮落的ikaros)
2023-12-28 19:03:00早巡立雙面一定放槍尾巡中洞追立寶三局一定進槍牌不給轉張
雀魂每一把都可以看回顧牌山的進展 多寫個控牌程式浪費自己算力幹嘛
感覺文 任何運氣成份重一點的遊戲 都會有這種人出來喘
作者:
hdjj (hdjj)
2023-12-28 19:40:00覺得有問題可以去看牌譜,牌山都列給你看了是要怎麼作弊
作者:
yuusan (.......................)
2023-12-28 19:48:00跟天鳳比起來 雀魂真的比較好自摸 尤其新帳號
作者:
airbear (airbear)
2023-12-28 19:52:00新帳號一堆菜雞連牌效率都不好當然好自摸 人家又胡不了
作者:
koexe (獨酌)
2023-12-28 20:03:00惡調別硬頸 乖乖右上按X保持身心靈健康
唯有把細節做到完美,把失誤降到最低,才有資格談運氣兩個字
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-12-28 20:31:00
輸了怪系統配給你爛隊友
作者: uegajde (ASourck) 2023-12-28 20:58:00
我也有相近的感受,但也很好奇牌山的可操做性例如一個牌山對於四個家的勝率是不是有偏好的(極好或極壞)?能不能有系統性/理論基礎的方法來量化(證明牌山必然公平或常有偏袒)?而系統是不是能以此決定當有一個已知牌山是將玩家置於特定位置來進行惡調或優待?
作者: ellisteng145 (Ellis) 2023-12-28 23:50:00
我之前惡調的時候去看平均起手向聽數 輸百分之90多的人